Lotería de Córdoba desarrolla una herramienta de control parental para prevenir el juego en menores
![La Lotería de Córdoba desarrolla herramientas tecnológicas para prevenir las apuestas en línea de menores de edad.](https://focusgn.com/latinoamerica/wp-content/uploads/sites/2/2024/06/loteria-de-cordoba-2024-762x600.jpeg)
Se está realizando en colaboración con empresas cordobesas de tecnología de reconocimiento internacional.
Argentina.- La Lotería de Córdoba está implementando diversas acciones de concienciación, prevención, administrativas, judiciales y tecnológicas, enmarcadas en el Programa de Lucha Activa contra las Apuestas Ilegales y el Juego en Menores.
«Nuestro compromiso es llevar a cabo acciones concretas para combatir la participación de menores en los sitios de apuestas en línea. En colaboración con empresas cordobesas de reconocimiento internacional, estamos desarrollando una herramienta propia de control parental», explicaron desde la entidad.
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Asimismo, desde la Lotería detallaron que se trata de una herramienta que permitirá a las familias evitar que sus hijos participen en plataformas de apuestas ilegales.
Mientras se implementa esta herramienta propia, la Sociedad del Estado ofrece a la ciudadanía acceso a tres aplicaciones reconocidas a nivel mundial, las cuales pueden utilizarse tanto en PC como en dispositivos móviles. Estas aplicaciones están diseñadas para bloquear sitios de apuestas en línea: Betblocker; Gamban; QUSTODIO.
Legisladores cordobeses debatieron sobre los peligros del juego en línea en niños y adolescentes
En un esfuerzo por abordar los crecientes riesgos del juego online entre niños y adolescentes, esta semana se llevó a cabo en la Legislatura de Córdoba, la mesa de trabajo titulada “Los Peligros del Juego Online. Impacto en niños/as y adolescentes”. Más de 100 personas asistieron al evento, que se desarrolló de manera presencial y virtual a través de Zoom.
La legisladora provincial Alejandra Ferrero y la diputada nacional Gabriela Brouwer de Koning encabezaron este encuentro, que tuvo como objetivo principal analizar los desafíos y problemas asociados con el acceso a los juegos de azar virtuales, subrayando su impacto negativo en la salud mental, social y económica de los menores.