En qué consiste la nueva campaña de Movistar para prevenir el juego juvenil

La campaña promueve la reflexión y fomenta el uso seguro y responsable de la tecnología.
La campaña promueve la reflexión y fomenta el uso seguro y responsable de la tecnología.

La iniciativa se titula «No pierdas tu adolescencia apostando» y busca poner en primer plano la importancia de dialogar sobre las prácticas digitales de los chicos y chicas.

Argentina.- Con el objetivo de sensibilizar tanto a los jóvenes como a sus familias sobre los riesgos de las apuestas online, Movistar presentó su nueva campaña enfocada en la ludopatía digital adolescente, en colaboración con la ONG Faro Digital.

Bajo el lema «No pierdas tu adolescencia apostando», se trata de una iniciativa que forma parte del compromiso de la compañía con el uso responsable de la tecnología y busca generar conciencia sobre un problema creciente que afecta a cada vez más jóvenes.

La campaña cuenta con el apoyo de la ONG Faro Digital, dedicado a la creación de guías educativas y talleres destinados a jóvenes y adultos, con el fin de ayudarles a comprender y prevenir los peligros asociados a la ludopatía digital.

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Además, incluye un spot diseñado para representar la problemática de forma cercana y real, así como una página de aterrizaje donde los interesados pueden acceder a información valiosa y a las guías educativas elaboradas por Faro Digital.

Milagros Schroder, coordinadora de Educación de Faro Digital, sostuvo: «Desde el año pasado hemos notado un aumento en la práctica de las apuestas online entre los adolescentes. Después de un año de realizar encuentros específicos con jóvenes y de llevar a cabo diversas encuestas, podemos observar mucho más allá de lo que parece a simple vista».

Y agregó: «Esta campaña busca poner en primer plano la importancia de dialogar sobre las prácticas digitales de los chicos y chicas, involucrándolos directamente. La ludopatía no es una problemática nueva, pero actualmente estamos renovando nuestra preocupación por el impacto que tienen los espacios virtuales como amplificadores de estos comportamientos».

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