España: Radiografía del sector del juego online

El sector del juego presenta la mayor frecuencia de compra online.
El sector del juego presenta la mayor frecuencia de compra online.

El estudio “Compras online en España 2021” exhibe un panorama de la performance de los juegos de azar en el ecosistema digital.

España.- A la vez que la pandemia impulsó nuevos hábitos y el crecimiento del eCommerce, también empujó una serie de cambios en el negocio del juego online. Todas estas transformaciones fueron relevadas y ahora exhibidas en el estudio “Compras online en España 2021”.

El documento, elaborado por el equipo de Estudios del Observatorio Nacional de Tecnología y Sociedad, fue recientemente presentado por el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital. El mismo resume los hábitos de compra online, cuenta con un renglón específico sobre el sector del juego.

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De acuerdo con el informe, en el 2020, se realizó una media de 36 compras online anuales en España, lo que supone, aproximadamente, tres compras mensuales por persona. Esta cifra es un 22 por ciento superior a la del año anterior.

La actividad del juego

Según el informe, usualmente, los hombres gastan más que las mujeres en casi todas las categorías de compra de bienes y servicios. Esta tendencia también alcanza al sector del juego, en el que realizan un gasto medio anual de 368 euros frente a un gasto de 157 euros por parte de las mujeres.

A su vez, se precisó que los mayores de edad suelen volcarse en mayor medida por el sector del juego.En el rango de edad comprendido entre los 35 y los 44 años, participan el 13 por ciento, mientras que entre los jóvenes de 16 a 24 años, solo el 6 por ciento.

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Por otro lado, se exhibió cierta preferencia por la compra presencial. La misma representó el 20,6 por ciento, frente al 11,2 por ciento de las compras online.

Otro año más, la categoría de compra online que presenta una mayor frecuencia de compra es la vinculada a los juegos de azar, concursos, apuestas y lotería, con una media de 14,1 actos de compra al año por cada internauta.

Esto supone que cada internauta que compra bienes y servicios a través de Internet realiza, de media, un acto de compra online mensual vinculado a los juegos de azar, apuestas o cuestiones relacionadas.

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