Crece el número de jugadores online en España: los bonos de bienvenida, la clave
La Dirección General y Ordenación del Juego validaron la “Memoria de Actividad del Juego en España” correspondiente a 2024 y desde Consumo volvieron a pedir por la prohibición de estos bonos para el juego online.
España.- El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 presentó la “Memoria de actividad del juego en España”, que fue validada en julio por el Pleno del Consejo de Políticas del Juego y en la que se recogen los datos del ejercicio 2024 en el sector.
El documento, que ha sido elaborado por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), recoge, entre otras cifras, la cantidad de personas que juegan de manera online y activa en el país. Al respecto, el Ministerio de Consumo informó que el número de jugadores online aumentó más de un 20 por ciento (21,63 por ciento, específicamente) el año pasado, cuando se recuperaron los llamados “bonos de bienvenida” que ofrecen las casas de apuesta, y que estuvieron prohibidos hasta abril de 2024, cuando una sentencia del Tribunal Supremo anuló varios artículos del Real Decreto 958/2020, entre ellos el que restringía el uso de estos incentivos promocionales.
En ese sentido, desde el Ministerio que dirige Pablo Bustinduy impulsaron una enmienda en la próxima Ley de Servicios de Atención a la Clientela para que esta norma incluya la prohibición de este tipo de bonos.
Por otra parte, la DGOJ presentó recientemente el informe «Perfil anual del jugador online 2024» en el que se ofrecían más detalles sobre este aumento en el número de jugadores. Por ejemplo, que el año pasado hubo más de 450.000 jugadores nuevos (459.266) respecto a 2023 y que el número total de jugadores activos rozó los 2 millones (1.991.550). En este informe también se destaca que 8 de cada 10 jugadores son hombres (el 83,15 por ciento frente al 16,85 por ciento que son mujeres), y que la inmensa mayoría son jóvenes, ya que el 85,70 por ciento de los jugadores activos tiene una edad comprendida entre 18 y 45 años.
Respecto a la “Memoria de Actividad del Juego en España”, desde Consumo destacaron a través de un comunicado el dato que arroja el estudio sobre las ganancias que los operadores de juego obtuvieron el año pasado del dinero que perdieron los jugadores.
Es una cifra que se presenta en base al indicador «Gross Gaming Revenue» (GGR) y que calcula la diferencia entre las cantidades jugadas y los premios otorgados. Según este indicador, los operadores de juego tuvieron más de EUR8.000m en ganancias (EUR8.108m) durante 2024, y donde más aumentaron esas ganancias fue en el juego online con licencia estatal, con un incremento del 17,6 por ciento hasta alcanzar los EUR1.454m.
Además, el informe refleja que las cantidades jugadas subieron un 7,1 por ciento en 2024. Asimismo, se indica que los juegos con licencia autonómica también crecieron, concretamente un 2,5 por ciento para un total de EUR1.199m. De igual modo, se recoge un incremento del 9,2 por ciento en el juego reservado y apuestas del Estado para una suma global de EUR5.454m.
El comunicado del Ministerio de Consumo destacó que esta memoria ha sido validada, por primera vez, en el Consejo de Políticas de Juego y ha sido elaborada en colaboración con los gobiernos regionales. De esta forma, el documento supone una memoria conjunta que ofrece una imagen completa de la actividad del sector, lo que para Consumo supone que se convierta en la principal fuente de datos oficiales para analizar la realidad del juego en España.
El Ministerio que dirige Bustinduy destaca también que, gracias a las aportaciones de las Comunidades Autónomas, la memoria permite ahora la posibilidad de desagregar los datos de forma territorial y comparar así la evolución de la actividad del juego por regiones y según las distintas modalidades. Además, se incorpora nueva información sobre los registros de auto-prohibidos o las sanciones que impone cada administración en el ámbito de sus competencias, ya sea juego online o presencial.