El juego problemático permanece en niveles bajo en España
El juego problemático a comienzos de 2021 alcanzaba el 0.25 por ciento de la población española entre 18 y 75 años, tasa que sitúa al país entre los dos con menor tasa en Europa.
España.- El 80.9 por ciento de la población adulta española ha practicado juegos de azar durante el último año, lo que supone más de 28 millones de personas entre 18 y 75 años. Estos datos se desprenden de la 12° edición del estudio Juego y Sociedad.
La investigación, presentada ayer miércoles 29 de septiembre por la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) tiene el objetivo de dar a conocer los hábitos y actitudes de los españoles ante el juego. La misma fue elaborada por José Antonio Gómez Yáñez, doctor en sociología, profesor y miembro del IPOLGOB de esta Universidad y Carlos Lalanda Fernández, abogado y fundador del Centro de Estudios de Políticas y Legislación del Juego.
Estas cifras corroboran uno de los principales mensajes que se extraen del estudio: jugar es normal, y los usuarios lo consideran como una afición más en su vida. Los encuestados manifiestan, en su gran mayoría, actuar de forma responsable respecto a la experiencia de juego y medir de forma correcta los costes en los que incurren al jugar.
Ver también: 1|° edición del estudio Juego y Sociedad.
Además, las personas encuestadas evalúan de forma satisfactoria el entretenimiento que consiguen con la experiencia. Para aquellas personas que manifiestan haber jugado en alguna ocasión a lo largo del pasado año, el coste del juego es similar al de una entrada para asistir a un espectáculo, o al coste de practicar cualquier otro hobby o afición.
En términos de frecuencia, la práctica del juego está por debajo de otras aficiones como el deporte, acudir a conciertos o la fotografía. Con respecto a las motivaciones, en el juego se destaca el hecho de que su principal aliciente es el de pasar un rato entretenido, interactuar socialmente con el objetivo de estrechar lazos y relaciones, y ganar una apuesta desafiando el riesgo a perder, lo que les permite tomar decisiones propias y hacerse cargo de sus consecuencias.
Hábitos de juego durante el año del Covid-19
El 2020 fue un año diferente para todos los sectores, como también lo fue para el sector del juego, que ha sufrido las mayores restricciones, junto con la hostelería o el sector turístico. En comparación con el 2019, el número de personas que han jugado a juegos de azar se ha reducido un 4 por ciento, lo que supone un retroceso a los niveles registrados en 2013.
En general, los juegos de lotería, en los que los usuarios invierten por la ilusión o por el premio, han conservado el número de clientes, pero las cantidades invertidas han sido entre un 20 por ciento por ciento y un 25 por ciento menores que en 2019. Los juegos públicos, como la ONCE y las loterías, han sido los más consumidos. De mayor a menor, el Gordo de Navidad ha sido el juego elegido por más españoles (24.5 millones de personas), seguido de El Niño (14.5 millones de personas), La Primitiva (12.8 millones de personas) y los cupones de la ONCE (8.9 millones de personas).
Los rascas de la ONCE
Los rascas de la ONCE registraron un leve descenso respecto al pasado año (-0,5 por ciento) aunque mantienen su especialización sobre el cliente joven. En 2020, un 9.4 por ciento de la población entre 18 y 75 años ha participado en este tipo de juego. Éste es el que más consume la población de 18 a 25 años y, en concreto, más del 50 por ciento de los jugadores de los rascas de la ONCE son menores de 35 años, lo que confirma el sesgo joven del producto. Aún con su descenso registrado en 2020, se mantiene como el más demandado desde su creación.
El juego online, estable durante el Covid-19
En el caso del juego privado de entretenimiento, en sus diferentes modalidades presenciales (casinos, bingos, salones, apuesta presencial o juego en máquinas) el número de clientes descendió alrededor del 50 por ciento, hasta los 3.8 millones de personas. Durante la crisis del Covid-19, las salas de entretenimiento permanecieron cerradas durante meses en toda España, y las restricciones de movilidad y aforos afectaron seriamente a este sector.
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El juego online se mantuvo estable durante el año del Covid-19, alcanzando la cifra de 1.5 millones de usuarios. Este tipo de juego, que va alcanzando su madurez y cuenta con una dinámica propia, no ha sufrido un incremento en el número de clientes, como manejaban las expectativas habituales en algunos discursos públicos en relación con él.
Actualmente, 300.000 personas en España juegan con carácter estable, lo que supone un 0.9 por ciento de la población entre 18 y 75 años. La intensificación de la inversión publicitaria por parte de este tipo de empresas de juego no se ha traducido, por tanto, en un aumento de la base de clientes, sino que se ha estabilizado.
Datos sobre el juego problemático
El juego problemático a comienzos de 2021 alcanza el 0.25 por ciento de la población entre 18 y 75 años. Esta tasa sitúa a España entre los dos países con menor tasa de juego problemático de Europa, por delante de Suecia, Alemania, Francia e Inglaterra. Esta información coincide y se consolida con datos e informes publicados en los últimos cuatro años, tanto por el Ministerio de Sanidad como por el Gobierno Vasco, y otros foros relacionados con el juego responsable.
Además, según los datos registrados por las administraciones sanitarias, el número de personas diagnosticadas en España por trastorno de juego problemático se sitúa por debajo de 7.000.
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Analizando en profundidad el origen del juego problemático, como afirma el Doctor en Sociología, José Antonio Gómez Yáñez, autor del estudio, “los datos corroboran la idea de que el trastorno de juego forma parte de un cuadro de patología múltiple y multicausal«. Y añade: «La raíz del trastorno no se encuentra en la oferta de juego, sino que forma parte de un cuadro complejo que afecta a personas proclives a este tipo de comportamientos”.
La 12° edición anual de este estudio aporta información sobre los distintos tipos de juego que hay en España, los diferentes perfiles de los jugadores, su consumo o determinados datos referidos al juego problemático. El estudio se llevó a cabo a través de un cuestionario realizado por IMOP Insights a 1000 personas de entre 18 y 75 años.
Quizz sobre el Juego
Con el objetivo de poner en conocimiento los principales mensajes que se desprenden del estudio Juego y Sociedad 2021 y desmitificar algunos datos sobre el sector, Consejo Empresarial del Juego (CEJUEGO) creó, como acción solidaria, el “Quizz del juego”. El objetivo es conseguir que, de una manera divertida y transparente, se acerque la realidad del juego a la ciudadanía.
Por cada persona que participe, y acierte las ocho preguntas, el Consejo donará 10 euros al proyecto Campus de Hostelería de la Confederación Empresarial de Hostelería de España (CEHE).