ONLYPLAY lanza «Hyper Play» para crear nuevos formatos
La iniciativa estará liderada por Eugene Lavrinenko, desarrollador con más de 12 años de experiencia en juegos para móviles y PC. Su primera propuesta se presentará en SBC Summit Lisbon 2026.
Datos clave:
- Onlyplay lanzó «Hyper Play», una iniciativa dedicada al desarrollo de nuevos formatos de juegos de igaming.
- El proyecto combinará los seis años de experiencia de Onlyplay en el igaming con enfoques del desarrollo de juegos para móviles y PC.
- Eugene Lavrinenko liderará la iniciativa tras fundar dos estudios y participar en la creación de más de 400 prototipos.
- Hyper Play priorizará el ritmo, la interacción, la rejugabilidad y el compromiso de los jugadores a largo plazo.
- Onlyplay presentará una demostración del primer juego de Hyper Play en SBC Summit Lisbon 2026, en el pabellón 2, stand B111.
Comunicado de prensa.- Onlyplay lanza «Hyper Play by Onlyplay» como una iniciativa de producto específica dentro de la compañía. Se centrará en formatos que podrían contribuir a definir la próxima etapa del igaming y que, con el tiempo, podrían evolucionar hasta convertirse en géneros y subgéneros propios.
«Hyper Play» es una iniciativa estratégica enfocada en desarrollar nuevos formatos de juego y llegar a una audiencia más amplia de igaming. Combina los seis años de experiencia de Onlyplay en el sector con enfoques provenientes del desarrollo de juegos para dispositivos móviles y PC, con especial atención al ritmo, la profundidad de la interacción, la rejugabilidad y la capacidad de mantener el interés mucho más allá de la primera sesión de un jugador.
La iniciativa estará liderada por Eugene Lavrinenko, emprendedor en serie y desarrollador de juegos con más de 12 años de experiencia en juegos para dispositivos móviles y PC. Antes de asumir la dirección de «Hyper Play», fundó dos estudios de videojuegos y trabajó con distintos equipos en la creación de más de 400 prototipos y el lanzamiento de varios éxitos internacionales. Su experiencia abarca todo el ciclo de desarrollo de un juego, desde el concepto inicial y el diseño de las mecánicas principales hasta la llegada de los productos a los mercados internacionales.
Las expectativas para «Hyper Play» son altas desde el comienzo. El equipo desarrollará mecánicas y formatos con potencial para ir más allá de un único lanzamiento y abrir nuevas áreas de desarrollo de productos. El foco estará puesto en ideas que puedan ganar suficiente aceptación con el tiempo como para dar lugar a categorías propias.
«Hyper Play» ofrece a Onlyplay un espacio específico para desarrollar productos mientras el próximo gran formato del sector todavía está tomando forma.
Christina Muratkina, CEO de Onlyplay, afirmó: “Onlyplay está creciendo de manera sostenida y ahora contamos con los recursos para invertir en nuevos productos y equipos. Llevamos tiempo trabajando para llegar a este punto y sentimos que este es el momento adecuado para dar ese paso”.
Y agregó: “El mercado también está generando las condiciones necesarias: la industria necesita ideas nuevas y nuevos formatos de juego. Eugene también estaba preparado para dar el siguiente paso y desarrollar ‘Hyper Play’. Para nosotros, todo se dio de manera natural. Tenemos un equipo sólido, una visión de producto clara y los recursos para hacerlo realidad; además, el momento del mercado es el adecuado”.
Las experiencias de juego evolucionan a la par de las expectativas de las audiencias. Un comienzo intuitivo, un ritmo rápido, la variedad y las sesiones dinámicas y entretenidas se han convertido en características habituales de los juegos digitales modernos.
«Hyper Play» traslada este enfoque al igaming. Las mecánicas deben ser fáciles de comprender, permitir distintos escenarios y mantener el interés de los jugadores a lo largo del tiempo. La experiencia en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles y PC le aporta a Onlyplay una perspectiva diferente sobre el ritmo, la interacción multijugador, la rejugabilidad y la estructura general de la experiencia de juego.
Como explicó Christina, «Hyper Play» surgió de un enfoque de producto que Onlyplay ya venía desarrollando internamente: “En Onlyplay siempre hemos experimentado mucho con las mecánicas, y algunos de esos experimentos ya se han convertido en productos exitosos. ‘Piggy Tap’ es un ejemplo”.
Y agregó: “Con ‘Hyper Play’, queremos llevar ese enfoque más lejos y consolidarlo como un área de negocio plenamente desarrollada, con su propia visión y hoja de ruta de juegos. Vemos un potencial significativo en la intersección entre los juegos para dispositivos móviles, PC e igaming. Los juegos para móviles y PC abordan las mecánicas, la participación y la interacción de los jugadores de maneras muy diferentes.
Christina concluyó: “Queremos tomar los elementos más sólidos de esas experiencias e incorporarlos al igaming para crear dinámicas de juego más variadas, profundas y atractivas”.
Hyper Play hará su presentación pública en SBC Summit Lisbon 2026, que se celebrará del 29 de septiembre al 1 de octubre. En el stand de Onlyplay, el equipo presentará una demostración del primer juego de «Hyper Play». Los visitantes podrán encontrarlo en el pabellón 2, stand B111.
Para Onlyplay, «Hyper Play» refleja la ambición de estar entre las compañías que definan los estándares futuros del mercado. El objetivo es trabajar con las ideas desde una etapa temprana para influir en la evolución de los próximos grandes formatos de igaming.