ONLYPLAY y las alianzas B2B: por qué importa un “no”

ONLYPLAY y las alianzas B2B: por qué importa un “no”

Valeriia Chmelova, de ONLYPLAY, afirma que las prioridades que cambian sin avisar dañan más que una negativa, y que el feedback de los operadores vuelve al producto.

Datos clave:

  • Valeriia Chmelova, Partnership Manager de ONLYPLAY, afirma que un buen juego es el punto de partida y que los operadores también evalúan a los proveedores por la puntualidad de la información, el cumplimiento de los lanzamientos y la rapidez de respuesta.
  • Identifica la pérdida de sintonía como una de las formas más comunes en que se debilita una buena alianza, por ejemplo cuando un operador revisa sus KPIs, cambia de mercado o deja de priorizar un producto sin avisar al proveedor.
  • El equipo de analítica de ONLYPLAY identifica qué juegos funcionan mejor con cada audiencia y dónde un título tiene mayor potencial.
  • El feedback de los operadores sobre comportamiento de jugadores, mecánicas, temáticas y diseño se usó para mejorar los resultados de socios concretos, incluido el GGR, y parte de él alimentó el desarrollo de producto.
  • Chmelova no considera un “no” claro como el peor escenario: la señal de alarma es una relación tan poco abierta que nadie se anima a decirlo.

Comunicado de prensa.- En una buena historia de terror, el monstruo se toma su tiempo. Primero, suena una tabla del piso en algún lugar del pasillo. Después, se apaga la luz del pasillo. El protagonista nota algunas señales de alerta y las ignora, suponiendo que todo está bien.

El suspenso B2B es menos cinematográfico. Las expectativas comienzan a desviarse. Las prioridades de un socio cambian mientras el equipo sigue trabajando según el plan anterior. Una pregunta incómoda se pospone para la próxima llamada y luego para la siguiente. Sobre el papel, la colaboración sigue avanzando. Las señales de advertencia están ahí.

Para Valeriia Chmelova, Partnership Manager de ONLYPLAY, esa pérdida silenciosa de alineación es mucho más preocupante que un “no” claro. Habló sobre lo que esperan actualmente los operadores de los proveedores, cómo los datos y los comentarios de los socios influyen en el producto y por qué un desacuerdo honesto puede ser mucho más saludable que un silencio cortés.

Un buen juego te permite entrar

El producto sigue siendo la primera prueba. Un juego debe funcionar para el público y ofrecer resultados al operador. Sin embargo, hay mucho contenido sólido en el mercado, por lo que los operadores rápidamente comienzan a prestar atención a todo lo que lo rodea. ¿La información llega a tiempo? ¿Los lanzamientos se ponen en marcha según lo previsto? ¿Con qué rapidez responde el equipo a las solicitudes? ¿Puede el operador hacer planes sabiendo que un acuerdo seguirá vigente unas semanas después?

Como explica Valeriia: “Los juegos que disfrutan los jugadores y que ofrecen resultados son el punto de partida. Pero la impresión de un operador también está determinada por cómo trabaja el equipo, qué tan bien están organizados los procesos, con qué rapidez respondemos a las solicitudes y si cumplimos con lo que acordamos”.

Ahí es donde se construye la reputación de un proveedor: en un mail respondido cuando era necesario, un lanzamiento que no tuvo que posponerse o un problema resuelto sin convertirse en un recorrido de tres días por los distintos departamentos internos.

Las señales de advertencia suelen ser silenciosas

Valeriia considera que perder la sincronización es una de las formas más comunes en que una buena colaboración comienza a debilitarse. Los planes cambian. Un operador puede revisar sus KPI, cambiar el enfoque hacia otro mercado, modificar una campaña o decidir que un producto en particular ya no es prioritario. La luz de advertencia se enciende cuando una de las partes ya está trabajando bajo un nuevo conjunto de condiciones y la otra aún no ha sido informada.

“Las expectativas diferentes y los cambios de prioridades son normales en los negocios. Lo que importa es cómo los afrontan ambas partes. Si los cambios no se conversan y dejan de buscar soluciones en conjunto, esto afecta gradualmente tanto al rendimiento como a la confianza”.

Por eso, una parte importante de la gestión de asociaciones consiste en comprobar el contexto. ¿Sigue siendo relevante el acuerdo de hace un mes? ¿Este título sigue siendo prioritario? ¿Ha cambiado algo dentro del negocio del socio? Cuando dejan de hacerse esas preguntas, las luces de la conversación pueden comenzar a apagarse una por una.

Los datos del proveedor se encuentran con la experiencia del operador

Las colaboraciones a largo plazo dependen de comprender adecuadamente el negocio del socio: quién es su público, qué mercados son los más importantes y qué contenido ya está funcionando.

En ONLYPLAY, el equipo de análisis ayuda a identificar qué juegos funcionan mejor con diferentes públicos y dónde tiene un título en particular su mayor potencial.

El operador aporta la otra mitad de la perspectiva. “El operador conoce a su público desde dentro, mientras que nosotros vemos el producto desde nuestro lado. Las mejores decisiones suelen surgir cuando se encuentran esas dos perspectivas”.

Valeriia recuerda casos en los que los operadores compartieron observaciones sobre el comportamiento de los jugadores, las mecánicas, las temáticas y el diseño. El equipo utilizó esos comentarios para mejorar los resultados de cada socio, incluido el rendimiento del GGR, y algunos de esos hallazgos posteriormente contribuyeron al desarrollo de productos.

“Los buenos comentarios sobre un producto en funcionamiento pueden mostrarte cosas que son difíciles de ver desde tu propia perspectiva. Una mecánica determinada puede funcionar mejor o un público específico puede responder de manera diferente. Esas conclusiones influyen tanto en el trabajo actual como en las decisiones sobre los productos que tomamos después”.

Ese intercambio permite al proveedor comprender mejor el comportamiento real de los jugadores, mientras que el operador obtiene contenido basado en lo que realmente sucede en su mercado.

¿Qué pasa si la respuesta es “no”?

Aquí es donde la lógica del terror empieza a desmoronarse. Un “no” directo puede resultar incómodo, pero deja muy poco lugar al suspenso. Hay información con la que trabajar. Un operador no quiere un producto determinado. Un socio no está preparado para llevar a cabo una actividad en el formato propuesto. El proveedor no puede cumplir con el plazo solicitado. La siguiente pregunta útil es sencilla: ¿qué es exactamente lo que no funciona?

Puede tratarse del presupuesto, los recursos, los plazos, el mercado, el público o el propio formato. Una vez que ambas partes tienen claro el obstáculo, la conversación puede avanzar hacia otra opción.

Valeriia lo expresa así: “Usualmente, la fortaleza de una colaboración se hace evidente cuando las dos partes no están de acuerdo. Es más útil explicar la propia postura con honestidad, escuchar los argumentos del socio y ver si existe una opción que funcione para ambas partes”.

A veces, llegar a un acuerdo requiere una sola llamada. Otras veces, la idea queda en pausa. En ocasiones, ambas partes mantienen su postura original. Cualquiera de esos resultados es más fácil de gestionar que un acuerdo que uno de los equipos ya sabe que no podrá cumplir de manera realista. Por eso, Valeriia no considera que un “no” claro sea el peor escenario posible. El momento más preocupante llega cuando la relación ya no es lo suficientemente abierta como para que alguien pueda decirlo.

Después de un “no” honesto, el siguiente mensaje en el chat suele ser: “De acuerdo. ¿Qué funcionaría en su lugar?”.

En una buena historia de terror, el silencio detrás de una puerta cerrada rara vez resulta tranquilizador. El B2B tiene su propia versión de esa tensión: mientras después del “no” haya otra pregunta, la conversación sigue viva. El momento de preocuparse llega cuando lo único que se recibe a cambio es silencio.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué esperan los operadores de los proveedores de juegos además de un buen juego? Esperan que la información llegue a tiempo, que los lanzamientos salgan según lo previsto, que las solicitudes se respondan rápido y que los acuerdos sigan vigentes semanas después. Según Chmelova, un juego que gusta a los jugadores y da resultados es solo la base.
  • ¿Cómo puede debilitarse una alianza B2B en igaming? Con frecuencia, por una pérdida gradual de sintonía. Un operador puede cambiar sus KPIs, mover el foco a otro mercado o dejar de priorizar un producto, y si el proveedor no se entera, el rendimiento y la confianza se resienten con el tiempo.
  • ¿Cómo influye el feedback de los operadores en el desarrollo de juegos? Los operadores conocen a su audiencia desde dentro y pueden compartir observaciones sobre el comportamiento de los jugadores, mecánicas, temáticas y diseño. ONLYPLAY usó ese feedback para mejorar los resultados de socios concretos, y algunos hallazgos informaron después el desarrollo de producto.
  • ¿Por qué es útil un “no” claro en una alianza comercial? Un “no” directo da a ambas partes información concreta con la que trabajar. Chmelova indica que el siguiente paso es preguntar qué es exactamente lo que no funciona, como el presupuesto, los plazos, el mercado o el formato, y buscar una opción que convenga a las dos.
En este artículo:
Onlyplay