La DGOJ de España celebra el éxito de convocatoria del I Congreso Internacional del Juego
El encuentro comenzó ayer en Madrid con la presencia de reguladores internacionales y finaliza hoy.
España.- La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), perteneciente al Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, inauguró ayer, jueves 13 de noviembre, el I Congreso Internacional de Juego, bajo el lema “El impacto social del juego”. El encuentro, celebrado en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre, en Madrid, continúa con su agenda hoy, viernes 14 de noviembre.
Desde la DGOJ aseguraron que el I Congreso Internacional de Juego constituye un punto de encuentro entre la Administración, el sector académico, los operadores, las asociaciones y los expertos internacionales, favoreciendo el intercambio de experiencias y la reflexión conjunta sobre el impacto social del juego y los desafíos regulatorios futuros.
El evento se desarrolló en un formato bilingüe (español e inglés) y con servicio de traducción simultánea para todos los asistentes presenciales y espectadores virtuales. Pablo Bustinduy, ministro de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 estuvo a cargo de la inauguración del Congreso mediante un mensaje en vídeo, junto a Andrés Barragán, secretario general de Consumo y Juego.
En su intervención, el ministro Bustinduy insistió en el compromiso del Ministerio que dirige con la generación de entornos de juego seguro, que protejan a las personas menores de edad para evitar un inicio prematuro así como el desarrollo de comportamientos de juego problemático.
Por su parte, Andrés Barragán anunció al auditorio, y expresó su satisfacción, por la aprobación en el Congreso de los Diputados de la prohibición de los bonos de bienvenida así como la obligación de pago con tarjeta bancaria con la misma titularidad que las cuentas de juego on line.
La primera sesión del encuentro reunió a 327 asistentes con un aforo completo, entre representantes de la Administración Pública (6 por ciento), autoridades públicas (66 por ciento), universidades (136 por ciento), operadores (256 por ciento), servicios jurídicos y consultoría (136 por ciento), laboratorios, proveedores y servicios (66 por ciento), DGOJ (146 por ciento), así como asociaciones de jugadores y consumidores (46 por ciento), asociaciones de operadores (46 por ciento), fuerzas de seguridad (26 por ciento), medios de comunicación (36 por ciento) y otros agentes del sector del deporte (26 por ciento) y de los videojuegos (16 por ciento).
Además, las sesiones fueron seguidas en directo a través de los canales de YouTube de la DGOJ y de la Secretaría General de Consumo y Juego, donde se registraron más de 400 visualizaciones durante el primer día del evento.