Juego online en España: la industria reportó un crecimiento interanual del 17% en 2025

Juego online en España: la industria reportó un crecimiento interanual del 17% en 2025

Los ingresos del juego online en España superaron los EUR1.700m entre enero y diciembre de 2025.

España.- El juego online en España muestra un crecimiento sostenido año a año y se impone como una de las modalidades en ascenso entre los apostadores. Así se refleja en el informe del mercado de juego online estatal correspondiente al 2025, de la Dirección General y Ordenación del Juego (DGOJ). Según el reporte, entre enero y diciembre del año pasado, el GGR fue de EUR1.700m. Esto supone un aumento del 16.99 por ciento respecto al año anterior.

Del resto de las principales magnitudes, depósitos y retiradas de los jugadores, aumentaron sus tasas de variación respecto del año anterior un 21.47 por ciento y 23.79 por ciento, respectivamente. El gasto en marketing en 2025 fue de EUR664,4m, un 25,84 por ciento mayor que el año anterior. También aumentó el gasto en afiliados un 6,27 por ciento, la publicidad un 19,43 por ciento, un 140,15 por ciento el patrocinio y 32,7 por ciento las promociones.

Análisis del GGR por segmento de juego

Los EUR1.700m de GGR se distribuyen en EUR698,13m en apuestas (41 por ciento); EUR13,94m en bingo (0,82 por ciento); EUR893m en casino (52 por ciento) y EUR95,48m en póker (5,61 por ciento).

El segmento de apuestas mostró una tasa de crecimiento respecto al año anterior del 14,92 por ciento. El crecimiento se debe a las apuestas deportivas de contrapartida convencionales que aumentaron en el último año un 25,82 por ciento, y en directo un 6,39 por ciento. En 2025 disminuyeron en un 2,99 por ciento el mercado de otras apuestas de contrapartida y un 2,3 por ciento las apuestas hípicas de contrapartida.

En el segmento del casino se produjo un crecimiento en 2025, con una tasa de variación anual del 22,15 por ciento. La DGOJ explicó que este crecimiento se debió principalmente al comportamiento de las máquinas de azar que, desde su puesta en producción en 2015, llevaron al segemento a aumentar sustancialmente la cuota de mercado del segmento en comparación con el resto.

En 2025 representó un 69,11 por ciento del casino y tuvo una variación anual del 30,78 por ciento. Por otro lado, la ruleta en vivo aumentó un 9,66 por ciento interanual mientras que, la ruleta convencional, presentó el año pasado una disminución del 13,24  por ciento y el Black Jack un 1,21  por ciento.

Los concursos experimentaron una disminución del 88,66 por ciento interanual y el bingo disminuyó en 2025 con una tasa de variación anual del 6,69 por ciento.

El poker presentó en 2025 una disminución del 4,60 por ciento, debido fundamentalmente a la disminución del 7,69 por ciento del poker torneo que además representó el 71,19 por ciento de este mercado. El poker cash aumentó un 4,02 por ciento respecto del año anterior y supuso el 28,81 por ciento del mercado del poker.

El gasto en marketing en el año 2025 fue de EUR664,40m, que se desglosa en gastos de afiliación EUR59,95m; patrocinio EUR13,08m; promociones EUR347,20m; y publicidad EUR244,17m.

La media mensual de cuentas activas fue de 1.729.253, lo que implicó un crecimiento del 20,39 por ciento respecto al año anterior. La media mensual de las nuevas cuentas de juego fue de 169.858 usuarios con un crecimiento anual del 11,67 por ciento.

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