El juego lideró las transacciones de comercio electrónico en España en el primer trimestre

El juego lideró las transacciones de comercio electrónico en España en el primer trimestre

La actividad alcanzó el 9,9 por ciento de las operaciones online del país en los primeros meses de 2026.

Datos clave:

  • La industria del juego encabezó las transacciones de comercio electrónico en España con un 9,9% del total en el primer trimestre.  
  • Durante el periodo se registraron más de 549 millones de operaciones online en el país, una suba interanual del 16%.  
  • En el volumen de negocio total de e-commerce, el sector se posicionó en quinto lugar al generar el 5,1% del volumen global.  
  • El juego ocupó la tercera posición en volumen de negocio desde España hacia el exterior, un 5,9% del total.  
  • Dentro de la facturación del mercado nacional, la actividad registró un 5,3% del negocio, situándose en la octava posición.

España.- La industria del juego consolidó su peso en el comercio electrónico de España al encabezar el volumen total de transacciones en el primer trimestre de 2026 con un 9,9 por ciento del total. Según los datos presentados por la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC), el e-commerce alcanzó más de 549 millones de operaciones en el país. Aunque su impacto es mayor en la cantidad de compras que en la facturación total, el sector del juego se ubica entre los cinco principales rubros económicos del canal digital.

El informe de la CNMC muestra que entre enero y marzo se registraron más de 549 millones de transacciones de comercio electrónico, un 16 por ciento más interanual, y la industria del juego encabezó la clasificación con el 9,9 por ciento del total.

Por otro lado, el juego representó el 5,1 por ciento del volumen de negocio generado por el comercio electrónico en el país, posicionándose en el quinto lugar del ranking. Las agencias de viajes y operadores turísticos ocupan el primer lugar, seguidos por el transporte aéreo, las prendas de vestir y los servicios auxiliares a la intermediación financiera.

En la actividad desde España hacia el exterior, el juego representó el 5,9 por ciento del volumen de negocio en el primer trimestre del año, ubicándose en el tercer lugar. Los servicios auxiliares a la intermediación financiera ocupan el primer lugar en el ránking, seguidos por las prendas de vestir.

Según el informe, en el mercado nacional, el juego registró 5,3 por ciento de la facturación y se ubicó en la octava posición entre las diez ramas con mayor volumen de negocio.

El juego online creció 14%

En junio, la Dirección General y Ordenación del Juego (DGOJ) compartió el informe del mercado de juego online estatal correspondiente al primer trimestre de 2026. Según el reporte, entre enero y marzo, el GGR fue de EUR454.1m. Esto supone un aumento del 13.9 por ciento respecto al mismo trimestre del año anterior.

Del resto de las principales magnitudes, depósitos y retiradas de los jugadores, aumentaron sus tasas de variación respecto del año anterior un 17.6 por ciento y 19.4 por ciento, respectivamente. El gasto en marketing en el primer trimestre fue un 2.6 por ciento mayor que el año anterior.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué porcentaje de las transacciones de comercio electrónico en España corresponde al juego en el primer trimestre? El juego representó el 9,9% del total de transacciones de comercio electrónico en España durante el primer trimestre, ubicándose en el primer lugar del ranking.  
  • ¿Qué lugar ocupa el juego en el volumen de negocio del comercio electrónico español? Ocupa la quinta posición general al generar el 5,1% del volumen de negocio total, por detrás de rubros como agencias de viajes, transporte aéreo, indumentaria y servicios financieros auxiliares.  
  • ¿Cómo influye el juego en las compras online desde España hacia el exterior? Representa el 5,9% del volumen de negocio generado desde España hacia sitios internacionales, ubicándolo en el tercer puesto de esta categoría.
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