Gamificación y socialización: Pragmatic Play profundiza sobre el pronóstico más acertado en 2024

Las herramientas de que dispone la industria nunca han sido mayores para construir estos pilares.
Las herramientas de que dispone la industria nunca han sido mayores para construir estos pilares.

Pragmatic Play analiza la mayor tendencia para el universo del entretenimiento en línea este año: la gamificación y la socialización.

Opinion.- Culminado el primer semestre de 2024, en un clima de muchas acciones con el fin de avanzar en la profesionalización del igaming en Latinoamérica, queda comprobado el principal pronóstico para este año en el sector.

Diversas firmas y expertos anunciaban, a finales de 2023, lo que ya se vislumbraba como la mayor tendencia para el universo del entretenimiento en línea para el presente año: gamificación y socialización.

Tras seis meses de intensa actividad en cuanto a lanzamientos, exposiciones de productos y un nivel de competencia cada vez más elevado, se observa que ambas previsiones se han convertido en el centro de atención de proveedores y operadores.

A su vez, esto ha repercutido en diferentes esferas, como es el caso de streamers e influencers, quienes, hasta no hace mucho, tenían poca visibilidad y reconocimiento en el sector, pero en tan solo dos años han demostrado su verdadero protagonismo, generando un movimiento nunca visto en la región.

¿De qué hablamos cuando hablamos de gamificación y socialización?

Si bien ambos conceptos pueden emplearse en varias áreas, en esta industria están ocupando un papel crucial, incluso cuando el primero de ellos puede resultar redundante, si se tiene en cuenta que se trata, precisamente, de entretenimiento.

A diferencia de lo que se vio en otros momentos, actualmente, se apunta a generar experiencias completas y no tan solo sesiones de juego. Por ese motivo, gamificación y socialización son hoy elementos esenciales al proyectar respuestas a esa demanda de vivencias, que involucren más al jugador y lo hagan sentir parte de un entorno.

Desde hace ya un tiempo, comenzaron a notarse cambios en los hábitos de los usuarios, originando el agregado de herramientas que mejoran la calidad de los juegos y aportan un grado adicional de expectativa, interacción, participación y motivación, elementos clave al pensar en experiencias.

Siguiendo esa línea, la primera mitad del 2024 se ha caracterizado por el incremento de opciones que apelan al lado social del ser humano y a su necesidad de sentirse desafiado, en primer lugar, a superar sus propias marcas y, luego, las de sus adversarios.

Para lograrlo, se han desarrollado una serie de componentes que, además de satisfacer esa necesidad imperiosa, ayudan a mantener un volumen de actividad permanente y mucho más fluido, dado que todos confluyen en una percepción positiva en los jugadores.

Se trata de torneos sociales, competencias, retos, interacción en vivo por medio de chats, comunidades o grupos de jugadores, tablas de posiciones, historiales de apuestas, resultados de partidas recientes, entornos personalizados, juegos de bonos, partidas gratis y posibilidad de elección de factores como volatilidad y tipos de bonos, entre otros.

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¿Ideas revolucionarias o un retorno a las raíces sociales del entretenimiento?

No se puede negar que la incorporación de los elementos mencionados produce resultados transformadores y hasta revolucionarios, principalmente, si se comparan opciones nuevas con tradicionales, que encaran el juego desde una perspectiva más simple, clásica, minimalista e individual.

Sin embargo, al observar las herramientas de gamificación y socialización más exitosas hoy, se puede percibir también un cierto retorno a las raíces sociales del juego, aunque en formatos actualizados y con una serie de constituyentes virtuales.

Compartir resultados, intercambiar sugerencias, alcanzar las mejores posiciones en una tabla, ser parte de un grupo, participar en un evento con otras personas, tomar decisiones en tiempo real y enfrentarse a otros jugadores han sido, desde siempre, grandes motivadores para ocupar el tiempo libre, divertirse y apostar. Y, entrando en la segunda mitad del 2024, se vuelve a confirmar su vigencia.

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