El Proyecto FES sigue creciendo en España
La iniciativa se encuentra en un proceso de expansión nacional, alcanzando instituciones educativas de toda España.
España.- El Proyecto FES (Formación, Educación y Sensibilización), una de las iniciativas más importantes impulsadas por la Plataforma para el Juego Sostenible, organizó una jornada en la isla de Tenerife celebrada en el Colegio Santa Catalina de Siena, perteneciente a la Fundación Educativa Santo Domingo (FESD).
El acto central estuvo a cargo de Pedro García Aguado, embajador del Proyecto FES, y reunió a más de 500 alumnos de 2º, 3º y 4º año y a sus profesores, con el propósito de fomentar un uso responsable de la tecnología, los juegos online y el entretenimiento digital, además de reforzar la prevención de las adicciones.

Durante la actividad, los participantes encabezaron dinámicas y charlas orientadas a desarrollar una relación equilibrada con la tecnología, reconociendo sus beneficios sin perder de vista los riesgos asociados al uso excesivo de dispositivos, videojuegos o redes sociales. «Hay que tomar decisiones conscientes y no dejar que la tecnología decida por nosotros», aseguró García Aguado durante su intervención.
Cristina García, portavoz y coordinadora de la Plataforma para el Juego Sostenible, declaró: “Que un centro como el Colegio Santa Catalina de Siena se implique activamente en el Proyecto FES es una gran noticia. Supone un paso importante para que los contenidos lleguen a los estudiantes y docentes de Canarias, reforzando la idea de que la educación digital responsable es un compromiso compartido entre administraciones, colegios y familias”, afirmó García.
La jornada se enmarca en la estrategia de expansión nacional del Proyecto FES, que busca establecer un standard nacional en la educación preventiva y promover hábitos digitales saludables entre adolescentes, familias y docentes en todo el territorio español. Su enfoque combina la concientización, la formación y la colaboración entre instituciones para consolidarse como una referencia en el ámbito del juego y el ocio digital responsable.