El Ministerio de Consumo español alerta sobre el incremento de mujeres jóvenes que apuestan online

El Ministerio de Consumo español alerta sobre el incremento de mujeres jóvenes que apuestan online

Un análisis realizado por la Dirección General de Ordenación del Juego señala que el número de jugadoras aumentó un 23,5 por ciento en un año.

España.- La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), dependiente del Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, elaboró un análisis sobre el perfil de la mujer en el juego online de España para estudiar de qué forma impacta el género en este sector. 

La principal conclusión de este análisis señala un incremento significativo en el número de mujeres que apuestan de manera online. En concreto, y en solo un año, la cifra correspondiente a jugadoras aumentó un 23,53 por ciento, lo que se tradujo en que casi 64.000 mujeres más apostaron de forma online en España. Según alertó el Ministerio de Consumo, se trata de un porcentaje superior al crecimiento del número de hombres jugadores en ese  tiempo.

Otra conclusión destacada del análisis tiene que ver con la juventud de estas jugadoras, ya que casi un 60 por ciento (el 59,4 por ciento) tiene menos de 35 años, y refleja, a su vez, que la presencia de las mujeres en el juego online decae en las edades más avanzadas, según datos correspondientes al año 2024.

A pesar de ello, el juego online sigue siendo un sector ocupado de forma mayoritaria por hombres. Las mujeres que juegan de forma activa apenas representan un 16,9 por ciento y se calcula que, en total, hay 335.627 jugadoras de entre las casi 2 millones de personas (1.991.550) que hacen apuestas online.

Para la elaboración de este perfil, la DGOJ usó los datos que aportan los operadores de juego con licencia y, por primera vez, se aplicó al análisis una perspectiva de género, desagregando los datos entre hombres y mujeres, con el fin de identificar las diferencias en los patrones de juego y de poder, y poder adecuar así las políticas públicas en función a esta realidad.

Por otro lado, el análisis que divulgó el Ministerio de Consumo señala que casi la mitad (el 46,1 por ciento) de las denuncias por suplantación de identidad en el juego fueron presentadas por mujeres, a pesar de que su participación en el juego online es muy inferior a la de los hombres. Esta cifra se refiere a las denuncias que siguen el Protocolo de Actuación del Contribuyente Suplantado (PACS) y podrían reflejar la existencia de dinámicas de control financiero en entornos cercanos, la persistencia de brechas en materia de seguridad digital y la posible utilización de identidades femeninas en prácticas fraudulentas.

El informe también demuestra que los patrones de gasto son diferenciales en función del género. Por un lado, las mujeres presentan mayores ganancias máximas y, por otro, menores pérdidas extremas, siendo su pérdida media de EUR539, lo que apunta a una concentración del gasto en un número reducido de personas.

Asimismo, las mujeres depositan, de media, menos capital que la población general (EUR2.019 anuales frente a EUR2.482). El análisis refleja también que las mujeres presentan un patrón diferenciado de juego respecto al de los hombres. Los martes y los sábados emergen como los días de mayor actividad, y el volumen de sus operaciones se concentra en la franja de la tarde-noche, coincidiendo con los picos de oferta deportiva.

“Teniendo en cuenta estos datos, obtenidos del análisis diferencial de género, no se puede hablar de un cambio de paradigma por géneros en el sector del juego online, que sigue evidenciando una intensa masculinización”, concluye el informe y agrega que el objetivo es, además, identificar diferencias en los patrones de juego y así adecuar las políticas públicas a las diferentes realidades.

En este artículo:
dgoj España Ministerio de Consumo de España