Cuánto creció el juego en Europa en 2024

Cuánto creció el juego en Europa en 2024

La EGBA ha informado que los ingresos alcanzaron los EUR123.400m en el último año.

La Asociación Europea de Juegos de Azar y Apuestas (EGBA) ha informado que los ingresos brutos del juego (GBR) en Europa alcanzaron los EUR123.400m en 2024, lo que supone un aumento interanual del 5 por ciento.

El último informe de la entidad, “Mercado Europeo del Juego: Cifras Clave 2025”, proporciona cifras provisionales de H2 Gambling Capital que abarcan todos los estados miembros de la Unión Europea y el Reino Unido. Incluye datos agregados y previsiones para el mercado europeo del juego, productos de juego en línea e información sobre los diferentes mercados nacionales.

Se estima que los ingresos brutos del juego online en toda Europa aumentaron un 11,7 por ciento, hasta los EUR47.900m en 2024, mientras que los ingresos del juego presencial aumentaron un 1,3 por ciento, hasta los EUR75.500m. Esto significa que el juego en línea representó el 39 por ciento del GBR total. Los slots de casino en línea generaron un estimado de EUR23.200m, mientras que los ingresos por apuestas en línea alcanzaron los EUR16.200m, de los cuales EUR13.700m provinieron de apuestas deportivas y eventos. La lotería en línea representó EUR7.100m en ingresos brutos (GGR).

En cuanto a los dispositivos utilizados para los juegos de azar en línea, se estima que el 58 por ciento del GGR en línea se realizó a través de dispositivos móviles y el 42 por ciento desde computadoras.

A pesar del auge del juego en línea, el juego presencial representó aproximadamente el 61 por ciento del GGR total en Europa el año pasado. La lotería se mantuvo como el sector más importante, generando EUR30.900m, lo que representa el 41 por ciento de todos los ingresos del juego presencial. Las máquinas tragamonedas fueron el segundo mayor generador de ingresos, aportando EUR24.900m, un tercio del GGR total del juego presencial.

Las apuestas generaron EUR9.600m: EUR6.400m en apuestas deportivas y eventos, y EUR3.200m en carreras de caballos. Los casinos generaron EUR8.500m (el 11 por ciento del GGR presencial) y el bingo, EUR1.600m.

EGBA observó la diferencia en el tamaño de los mercados verticales de apuestas en línea en comparación con las apuestas presenciales. La lotería sigue siendo el líder indiscutible en las apuestas presenciales, pero ocupa el tercer lugar en las apuestas en línea. En el caso de los juegos de casino, la situación fue la contraria: fue fácilmente la forma más popular de apuestas en línea, pero la tercera en las apuestas presenciales. Las apuestas deportivas y en eventos también fueron más populares en línea, pero las apuestas hípicas siguen siendo más populares en establecimientos físicos. El bingo se distribuyó de forma uniforme tanto en las apuestas en línea como en las presenciales.

Diferencias regionales

El informe también destaca diferencias sustanciales entre los mercados de juego en los países europeos. La penetración del juego online varía drásticamente, desde un 68,3 por ciento de los ingresos por juego en Suecia y un 68,1 por ciento en Finlandia y Dinamarca, hasta un 14,2 por ciento en España.

El Reino Unido sigue siendo el mayor mercado de juego de Europa, con unos ingresos de EUR30.800m, seguido de Italia con EUR25.500m, Francia con EUR17.800m y Alemania con EUR17.700m. EGBA afirmó que el uso de productos en los distintos países sigue estando muy influenciado por los marcos regulatorios locales y las preferencias de los jugadores.

Pronóstico para el juego europeo

De cara al futuro, el informe prevé que el mercado europeo del juego crecerá hasta los EUR127.700m este año. Esto representaría un aumento del 3,5 por ciento con respecto a 2024, inferior al aumento del 5 por ciento registrado el año pasado. Se espera que el juego en línea alcance una cuota de mercado del 40 por ciento este año, con unos ingresos proyectados de EUR51.100m, mientras que se prevé que el juego presencial crezca de forma más moderada, hasta los EUR76.600m.

A largo plazo, se prevé que el mercado en su conjunto alcance los EUR149.200m en ingresos brutos brutos (GRB) para 2029. Se prevé que el juego en línea crezca un 6,9 por ciento anual hasta alcanzar los EUR66.800m, mientras que el sector presencial crecerá un 1,8 por ciento anual hasta alcanzar los EUR82.400m.

Maarten Haijer, secretario general de la EGBA, afirmó: “El mercado europeo del juego mostró un crecimiento constante en 2024. Si bien el juego presencial sigue siendo dominante y sigue creciendo en términos absolutos, los canales online muestran un mayor impulso, impulsados ​​por las cambiantes preferencias de los consumidores y los avances tecnológicos”. 

Y agregó: “De cara a 2025, prevemos que el juego online superará el significativo hito del 40 por ciento de cuota de mercado, y se prevé que esta tendencia continúe en los próximos años, ya que se espera que el juego online se acerque a la paridad con el juego presencial para 2029”.


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