Jóvenes y mujeres redefinen el mapa del juego en España

Jóvenes y mujeres redefinen el mapa del juego en España

El último informe del Plan Nacional sobre Drogas revela transformaciones en los hábitos de juego, con retroceso de las apuestas deportivas online entre menores de 35 años y un aumento del consumo moderado entre mujeres. Las máquinas y el bingo ganan espacio en el ámbito presencial.

España.- El Plan Nacional sobre Drogas presentó su Informe 2024 sobre Adicciones Comportamentales, ofreciendo una radiografía del panorama del juego de azar en España y sus recientes transformaciones. Basado en las encuestas ESTUDES y EDADES, el estudio analiza la prevalencia del juego presencial y online en la población de 15 a 64 años, prestando especial atención a los jóvenes y a las diferencias de género.

La prevalencia del juego presencial sigue superando a la del juego online, aunque la brecha se fue estrechando en los últimos años. Entre 2021 y 2023, el porcentaje de personas que apostaron en establecimientos físicos subió levemente del 17,2 por ciento al 17,7 por ciento, mientras que el juego por internet aumentó del 9,4 por ciento al 10,7 por ciento. Este crecimiento del canal digital parece reflejar una estabilización tras los picos experimentados durante la pandemia.

En ambos entornos, las loterías mantienen un liderazgo claro. De forma presencial, la lotería convencional y los “rascas” dominan desde hace años, y en el ámbito online apenas ceden terreno ante otros productos. Sin embargo, en el espacio digital las apuestas deportivas continúan acaparando la atención de casi la mitad de los usuarios, seguidas a distancia por el casino y el póker, que crecen pero aún no igualan su volumen.

Los hábitos de los más jóvenes muestran un cambio de preferencias. En las apuestas online, los eSports sufrieron un derrumbe dramático, pasando del 34,4 por ciento de usuarios en 2021 al 21,8 por ciento en 2023. También las apuestas deportivas entre los menores de 35 años retrocedieron, del 40,6 por ciento al 35,2 por ciento. Por el contrario, en el juego presencial las máquinas de azar se hacen cada vez más populares, con un aumento del 17,7 por ciento al 27,5 por ciento, y el bingo resurge con un salto del 29,4 por ciento al 35,9 por ciento.

El informe aborda además el gasto diario medio de los jugadores: la mayoría declara haber invertido entre 6 y 30 euros en una sola jornada, tanto en locales físicos como en plataformas online. Aunque las magnitudes no difieren de forma notable entre canales, sí se observa un ligero repunte del desembolso medio en comparación con los datos de 2022.

Uno de los hallazgos más llamativos se refiere al comportamiento de las mujeres en el juego online. Aunque su prevalencia global de juego digital apenas varía, el porcentaje de quienes juegan de forma muy ocasional, una vez al mes o menos, se eleva del 55,1 por ciento al 74,2 por ciento. Este patrón de consumo moderado y espaciado contrasta con el de los hombres, que optan con más frecuencia por el juego online y por modalidades deportivas.

La diferencia de género también es detectable en el ámbito presencial: el 55,5 por ciento de las mujeres declara haber jugado menos de una vez al mes, frente al 45,3 por ciento de los hombres. Además, los varones siguen prefiriendo las quinielas y las apuestas deportivas, aunque ambos sexos muestran una ligera caída de participación en estas modalidades.

Cómo mejorar la situación

Expertos en adicciones comportamentales subrayan la necesidad de adaptar las políticas de prevención al nuevo escenario:

  • Fortalecer la alfabetización digital sobre probabilidades y límites de gasto
  • Facilitar herramientas de autolimitación en las plataformas
  • Reforzar campañas de sensibilización entre los más jóvenes.

En paralelo, los operadores se enfrentan al reto de consolidar un mercado online en expansión sin descuidar la tradición de los puntos de venta físicos.

Con estas conclusiones sobre la mesa, autoridades y sector privado deberán coordinarse para ofrecer un marco regulatorio flexible que combine promoción responsable y medidas de protección. El objetivo es garantizar que el crecimiento del juego digital no pase factura a los avances logrados en la reducción del juego problemático.

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