{"id":86070,"date":"2022-08-12T11:37:43","date_gmt":"2022-08-12T14:37:43","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=86070"},"modified":"2026-05-19T11:53:02","modified_gmt":"2026-05-19T14:53:02","slug":"revelan-que-hay-266-millones-de-gamers-en-latinoamerica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/revelan-que-hay-266-millones-de-gamers-en-latinoamerica","title":{"rendered":"Revelan que hay 266 millones de gamers en Latinoam\u00e9rica"},"content":{"rendered":"\n<p>Datos difundidos durante el evento MMA Impact Argentina 2022 muestran que hay 266 millones de gamers en Latinoam\u00e9rica.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Argentina.- Los <strong>esports <\/strong>y el <strong>mobile gaming<\/strong> ganan adeptos en todas las franjas de edades y niveles de audiencia, mientras que el mito del gamer como un adolescente var\u00f3n encerrado en su habitaci\u00f3n dista cada vez m\u00e1s de la realidad. As\u00ed lo exhibe la Mobile Marketing Association, a la vez que hace foco en c\u00f3mo las empresas pueden capitalizar estas oportunidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan datos difundidos durante el evento organizado por la entidad denominado MMA Impact Argentina 2022, hay <strong>266 millones de gamers en Latinoam\u00e9rica<\/strong> y el 74 por ciento de ellos afirma haber jugado en los \u00faltimos 30 d\u00edas. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mariana Verderame<\/strong>, Country Manager Cono Sur de <strong>Adsmovil<\/strong>, comparti\u00f3 en dicho marco que el 74 por ciento de los argentinos que tienen smartphone utilizan los dispositivos m\u00f3viles para jugar. Y no solo eso, sino que <strong>el 50 por ciento son mujeres<\/strong>. En un universo donde <strong>tres de cada cuatro personas pueden considerarse gamers<\/strong> comienzan a ser importantes los matices: hay jugadores casuales u ocasionales y otros absolutamente intensos; hay quienes van rotando entre diferentes juegos y propuestas y otros que son leales a una misma plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n:<\/strong> <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/juego-online-en-cordoba-diez-empresas-se-presentaron-en-la-licitacion\" target=\"_blank\">Juego online en C\u00f3rdoba: diez empresas se presentaron en la licitaci\u00f3n.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Para comenzar, desde la organizaci\u00f3n consideran que las empresas que quieran capitalizar las oportunidades que ofrece este segmento deber\u00e1n derribar algunas barreras culturales que impiden que las marcas se vuelquen hacia estas plataformas. Una de las fundamentales, es que se trata de <strong>un entorno muy cuidado en t\u00e9rminos de&nbsp;brand safety<\/strong><em>.&nbsp;<\/em>Si el juego est\u00e1 bien elegido en t\u00e9rminos de contenido, no habr\u00e1 posibilidades de que aparezcan mensajes maliciosos no contemplados ni temas sensibles, como pol\u00edtica o religi\u00f3n, que puedan perjudicar la comunicaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las din\u00e1micas del ecosistema&nbsp;gamer<\/h2>\n\n\n\n<p>Para Verderame, el primer desaf\u00edo es entender su din\u00e1mica y analizar los datos disponibles en cuanto a los comportamientos, usos e intereses para establecer diferentes perfiles y llegar a la audiencia correcta con los mensajes adecuados. La cantidad de informaci\u00f3n disponible en el universo de los videojuegos permite una <strong>segmentaci\u00f3n granular de la audiencia<\/strong>, para ofrecer propuestas altamente personalizadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otra parte, para la ejecutiva, se trata de un ecosistema que requiere un compromiso mucho m\u00e1s fuerte que solo colocar un&nbsp;banner&nbsp;o lanzar una campa\u00f1a cortoplacista con la esperanza de obtener resultados inmediatos. Aquellos que trabajen de manera estrecha con los desarrolladores del juego, por ejemplo, podr\u00e1n encontrar alternativas que impacten de manera directa en los intereses del jugador, ya que se puede hacer un&nbsp;match&nbsp;perfecto con el momento que est\u00e1 viviendo el usuario.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n:<\/strong> <a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/la-industria-de-apuestas-deportivas-crecera-mas-de-un-10-por-ciento-para-2032\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">La industria de apuestas deportivas crecer\u00e1 m\u00e1s de un 10 por ciento para 2032<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El caso puntual de los esports<\/h2>\n\n\n\n<p>Los <strong>deportes virtuales<\/strong> representan un caso puntual, con sus propias oportunidades, dentro del mundo del entretenimiento&nbsp;online. Seg\u00fan datos de <strong>Newzoo<\/strong>, los ingresos globales relacionados con estas competencias -en muchos casos profesionales- de videojuegos <strong>crecieron 14,5 por ciento entre 2020 y 2021<\/strong>, y la tendencia contin\u00faa en alza, con una audiencia global de eventos en vivo cercana a los 730 millones de personas. Se estima que esta superar\u00e1 los 920 millones de personas para 2024.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed, las opciones van desde auspicios a eventos, equipos o deportistas hasta el v\u00ednculo con contenidos posteriores con los propios participantes o con otros influencers, pasando por la inclusi\u00f3n oportuna de la marca en el juego propiamente dicho. \u201cPara las marcas de todo tipo, <strong>estar presentes en estos momentos de esparcimiento<\/strong> y distensi\u00f3n, las ayuda a lograr una mejor conexi\u00f3n con los consumidores, que, adem\u00e1s, le dar\u00e1n al v\u00ednculo una connotaci\u00f3n positiva\u201d,&nbsp;explic\u00f3 <strong>Soledad Moll<\/strong>, directora para Hispano Latam de MMA.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n:<\/strong> <a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/los-esports-podrian-ser-parte-de-los-juegos-olimpicos-del-futuro\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Los eSports podr\u00edan ser parte de los Juegos Ol\u00edmpicos del futuro.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Datos difundidos durante el evento MMA Impact Argentina 2022 muestran que hay 266 millones de gamers en Latinoam\u00e9rica.<\/p>\n","protected":false},"author":206,"featured_media":86073,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"is_press_release":false,"is_interview":false,"is_opinion":false,"focusai_summary":"El evento MMA Impact Argentina 2022 revel\u00f3 un mercado de gaming robusto en Latinoam\u00e9rica con 266 millones de jugadores, impulsado por el crecimiento del mobile gaming y los esports, y una demograf\u00eda en evoluci\u00f3n con una participaci\u00f3n femenina significativa. Esto presenta oportunidades estrat\u00e9gicas para que las marcas y los stakeholders del iGaming capitalicen mediante la segmentaci\u00f3n granular de la audiencia y estrategias de engagement m\u00e1s profundas, trascendiendo la publicidad tradicional.","focusai_entities":"Mobile Marketing Association, MMA, Adsmovil, Newzoo, Mariana Verderame, Soledad Moll, MMA Impact Argentina 2022","focusai_location":"Argentina, Latinoam\u00e9rica","focusai_target_profile":"ceo_executive (0.9), operator_casino (0.75), affiliate_publisher (0.85), product_ux (0.7), tech_data (0.7), marketing_crm (0.95), investor_analyst (0.9), supplier_vendor (0.8), journalist_researcher (0.9)","focusai_suggestions":[{"label":"LATAM Gaming Monetization?","query":"Given the identified 266 million gamers in Latin America and the evolving engagement models, what specific monetization strategies beyond traditional advertising are proving most effective for iGaming operators and B2B suppliers in this market?"},{"label":"Esports iGaming Synergy?","query":"How can iGaming operators strategically leverage the rapid growth of esports audiences and sponsorship opportunities to enhance player acquisition and retention within regulated markets, particularly considering cross-vertical engagement and brand safety frameworks?"}],"footnotes":""},"categories":[4,10],"tags":[41,781],"class_list":["post-86070","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-igaming","category-sudamerica","tag-argentina","tag-esports"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86070","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/users\/206"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=86070"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86070\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":86142,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86070\/revisions\/86142"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media\/86073"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=86070"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=86070"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=86070"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}