{"id":86070,"date":"2022-08-12T11:37:43","date_gmt":"2022-08-12T14:37:43","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=86070"},"modified":"2026-05-19T11:53:02","modified_gmt":"2026-05-19T14:53:02","slug":"revelan-que-hay-266-millones-de-gamers-en-latinoamerica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/revelan-que-hay-266-millones-de-gamers-en-latinoamerica","title":{"rendered":"Revelan que hay 266 millones de gamers en Latinoam\u00e9rica"},"content":{"rendered":"\n
Datos difundidos durante el evento MMA Impact Argentina 2022 muestran que hay 266 millones de gamers en Latinoam\u00e9rica.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Argentina.- Los esports <\/strong>y el mobile gaming<\/strong> ganan adeptos en todas las franjas de edades y niveles de audiencia, mientras que el mito del gamer como un adolescente var\u00f3n encerrado en su habitaci\u00f3n dista cada vez m\u00e1s de la realidad. As\u00ed lo exhibe la Mobile Marketing Association, a la vez que hace foco en c\u00f3mo las empresas pueden capitalizar estas oportunidades.<\/p>\n\n\n\n Seg\u00fan datos difundidos durante el evento organizado por la entidad denominado MMA Impact Argentina 2022, hay 266 millones de gamers en Latinoam\u00e9rica<\/strong> y el 74 por ciento de ellos afirma haber jugado en los \u00faltimos 30 d\u00edas. <\/p>\n\n\n\n Mariana Verderame<\/strong>, Country Manager Cono Sur de Adsmovil<\/strong>, comparti\u00f3 en dicho marco que el 74 por ciento de los argentinos que tienen smartphone utilizan los dispositivos m\u00f3viles para jugar. Y no solo eso, sino que el 50 por ciento son mujeres<\/strong>. En un universo donde tres de cada cuatro personas pueden considerarse gamers<\/strong> comienzan a ser importantes los matices: hay jugadores casuales u ocasionales y otros absolutamente intensos; hay quienes van rotando entre diferentes juegos y propuestas y otros que son leales a una misma plataforma.<\/p>\n\n\n\n Ver tambi\u00e9n:<\/strong> Juego online en C\u00f3rdoba: diez empresas se presentaron en la licitaci\u00f3n.<\/a><\/p>\n\n\n\n Para comenzar, desde la organizaci\u00f3n consideran que las empresas que quieran capitalizar las oportunidades que ofrece este segmento deber\u00e1n derribar algunas barreras culturales que impiden que las marcas se vuelquen hacia estas plataformas. Una de las fundamentales, es que se trata de un entorno muy cuidado en t\u00e9rminos de brand safety<\/strong>. <\/em>Si el juego est\u00e1 bien elegido en t\u00e9rminos de contenido, no habr\u00e1 posibilidades de que aparezcan mensajes maliciosos no contemplados ni temas sensibles, como pol\u00edtica o religi\u00f3n, que puedan perjudicar la comunicaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n Para Verderame, el primer desaf\u00edo es entender su din\u00e1mica y analizar los datos disponibles en cuanto a los comportamientos, usos e intereses para establecer diferentes perfiles y llegar a la audiencia correcta con los mensajes adecuados. La cantidad de informaci\u00f3n disponible en el universo de los videojuegos permite una segmentaci\u00f3n granular de la audiencia<\/strong>, para ofrecer propuestas altamente personalizadas.<\/p>\n\n\n\n Por otra parte, para la ejecutiva, se trata de un ecosistema que requiere un compromiso mucho m\u00e1s fuerte que solo colocar un banner o lanzar una campa\u00f1a cortoplacista con la esperanza de obtener resultados inmediatos. Aquellos que trabajen de manera estrecha con los desarrolladores del juego, por ejemplo, podr\u00e1n encontrar alternativas que impacten de manera directa en los intereses del jugador, ya que se puede hacer un match perfecto con el momento que est\u00e1 viviendo el usuario.<\/p>\n\n\n\nLas din\u00e1micas del ecosistema gamer<\/h2>\n\n\n\n