{"id":81098,"date":"2022-04-28T11:52:20","date_gmt":"2022-04-28T14:52:20","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=81098"},"modified":"2026-05-19T13:08:45","modified_gmt":"2026-05-19T16:08:45","slug":"el-juego-de-azar-mas-consumido-en-espana-es-la-loteria-convencional-e-instantanea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/el-juego-de-azar-mas-consumido-en-espana-es-la-loteria-convencional-e-instantanea","title":{"rendered":"\u00abEl juego de azar m\u00e1s consumido en Espa\u00f1a es la loter\u00eda convencional e instant\u00e1nea\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p>As\u00ed lo exhibe el Informe sobre Acciones Comportamentales 2021, publicado recientemente por el Observatorio Espa\u00f1ol de las Drogas y las Adicciones.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Espa\u00f1a.- El <strong>Observatorio Espa\u00f1ol de las Drogas y las Adicciones<\/strong> puso en l\u00ednea la edici\u00f3n 2021 del Informe sobre Acciones Comportamentales: \u00abJuego con dinero, uso de videojuegos y uso compulsivo de internet en las encuestas de drogas y otras adicciones en Espa\u00f1a EDADES y ESTUDES\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo con el documento, ya el an\u00e1lisis de los resultados de las encuestas EDADES y ESTUDES de 2014 confirmaban que los juegos de azar, el uso de Internet y los videojuegos son actividades generalizadas en la sociedad.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s recientemente, en 2020, el 64,2 por ciento de la poblaci\u00f3n de 15 a 64 a\u00f1os jug\u00f3 en el \u00faltimo a\u00f1o (presencial). presencial, online o ambos) mientras que, el 94,5 por ciento ha utilizado internet con fines recreativos. En tanto, en 2021, el<strong> 20,1 por ciento del alumnado de 14 a 18 a\u00f1os <\/strong>ha jugado en el \u00faltimo a\u00f1o (presencial, en l\u00ednea o ambos) y el 85,1 por ciento ha jugado videojuegos. En cuanto al juego online, en 2020 el 6,7 por ciento de la poblaci\u00f3n de 15 a 64 a\u00f1os seg\u00fan la encuesta EDADES han jugado en el \u00faltimo a\u00f1o (3,5 por ciento en 2018).<\/p>\n\n\n\n<p>Como en ediciones anteriores, el porcentaje de personas que juegan online es mayor en hombres (9,1 por ciento) que en mujeres (4,2 por ciento). Y es m\u00e1s frecuente entre las personas m\u00e1s j\u00f3venes, y su prevalencia disminuye con la edad aumenta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n:<\/strong> Baleares da un paso m\u00e1s hacia la prohibici\u00f3n de nuevos salones de juegos de azar<\/p>\n\n\n\n<p>En la poblaci\u00f3n que juega online, <strong>el juego predominante entre los hombres es apuestas deportivas<\/strong> (58,8 por ciento), mientras que entre las mujeres los juegos tipo loter\u00eda, incluidas las \u201cprimitivas\u201d o predomina el bonoloto (45,5 por ciento).<\/p>\n\n\n\n<p>La cantidad m\u00e1xima jugada en un solo d\u00eda entre la mayor\u00eda de los jugadores est\u00e1 entre \u20ac6 y \u20ac30. En la poblaci\u00f3n de estudiantes de 14 a 18 a\u00f1os, seg\u00fan la encuesta ESTUDES, la la prevalencia de los juegos de azar en l\u00ednea ha disminuido (9,4 por ciento en 2021 en comparaci\u00f3n con el 10,3 por ciento en 2019), con una gran diferencia por sexo (15, por ciento en chicos y 3,8 por ciento en chicas).<\/p>\n\n\n\n<p>Esta prevalencia aumenta a medida que aumenta la edad de los estudiantes. Los juegos online preferidos por los estudiantes siguen siendo los videojuegos, las apuestas deportivas y los e-sports tanto en ni\u00f1os como en ni\u00f1as. En cuanto a la mayor cantidad de dinero gastado en un solo d\u00eda en juegos en l\u00ednea en el \u00faltimos 12 meses, el 2,8 por ciento indica que ha gastado menos de \u20ac6, y el 1,4 por ciento ha gastado m\u00e1s de \u20ac30. Solo el 1,2  por ciento de los estudiantes juega en l\u00ednea semanalmente o con m\u00e1s frecuencia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zoom en el juego presencial<\/h2>\n\n\n\n<p>El juego presencial est\u00e1 mucho m\u00e1s extendido ya que, seg\u00fan EDADES encuesta, m\u00e1s de la mitad de la poblaci\u00f3n de 15 a 64 a\u00f1os (63,6 por ciento en 2020) ha jugado en el \u00faltimo a\u00f1o, principalmente a trav\u00e9s de <strong>juegos de loter\u00eda convencionales e instant\u00e1neos<\/strong>. Del mismo modo como en los juegos de azar en l\u00ednea, la mayor cantidad de dinero gastado en un solo d\u00eda est\u00e1 en el rango de \u20ac6 a \u20ac30. <\/p>\n\n\n\n<p>En el juego presencial, las diferencias por sexo son mucho menores y, al contrario de lo que ocurre con el juego online, su prevalencia aumenta notablemente con edad. Los datos de la encuesta ESTUDES indican que, en la poblaci\u00f3n de estudiantes de 14 a 18 a\u00f1os, El juego presencial tambi\u00e9n es m\u00e1s frecuente que el juego online (17,2 por ciento en 2021), aunque menos frecuente que en la poblaci\u00f3n general.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n:<\/strong> <a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/la-once-renueva-su-cupon-diario-de-loteria-en-espana\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/la-once-renueva-su-cupon-diario-de-loteria-en-espana\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">La ONCE renueva su cup\u00f3n diario de loter\u00eda en Espa\u00f1a<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>En 2021, esta prevalencia ha se ha reducido con respecto a 2019 (22,7 por ciento), debido a las <strong>restricciones sociales asociadas a el control de la pandemia<\/strong> del Covid-19. Existe una gran diferencia significativa por sexo, siendo mayor en hombres que en mujeres (22,7 por ciento y 11,6 por ciento respectivamente), y aumenta con la edad hace, como lo hizo para los juegos de azar en l\u00ednea. La mayor\u00eda de los estudiantes entre 14 y 18 a\u00f1os de de edad, tanto hombres como mujeres, que han jugado personalmente lo han hecho en loter\u00edas, \u201cprimitivo\u201d o \u201cbonoloto\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Juego problem\u00e1tico<\/h2>\n\n\n\n<p>La cantidad m\u00e1xima de dinero gastada en un solo d\u00eda en el \u00faltimos 12 meses, para la gran mayor\u00eda de estudiantes de 14 a 18 a\u00f1os, es inferior a \u20ac6. Como se ha se\u00f1alado, el juego y el uso de Internet es muy frecuente en los espa\u00f1oles. Sin embargo, no todo este uso puede catalogarse como problem\u00e1tico. En el encuesta EDADES 2018, se introdujo una escala espec\u00edfica para obtener una aproximaci\u00f3n de este fen\u00f3meno a nivel poblacional.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abCuando comparamos la forma en que juega la poblaci\u00f3n general con individuos que presentan posible ludopat\u00eda o ludopat\u00eda, vemos que estos \u00faltimos presentan una mayor frecuencia de juego y un mayor gasto de dinero en un solo d\u00eda\u00bb, se\u00f1ala el documento.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se observa que los <strong>potenciales jugadores problem\u00e1ticos o lud\u00f3patas<\/strong> los individuos con trastornos presentan mayor prevalencia de conductas de riesgo. Entre ellas se listan atracones alcoholismo, consumo de alcohol de riesgo y consumo diario de tabaco.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n:<\/strong> <a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/ibia-reporto-42-alertas-de-apuestas-deportivas-sospechosas-en-el-primer-trimestre-del-ano\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/ibia-reporto-42-alertas-de-apuestas-deportivas-sospechosas-en-el-primer-trimestre-del-ano\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IBIA report\u00f3 42 alertas de apuestas deportivas sospechosas<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto al uso de Internet, los datos de la encuesta EDADES indican que en 2020 el 3,7 por ciento de los poblaci\u00f3n de 15 a 64 a\u00f1os ha hecho un posible uso compulsivo de Internet, lo que significar\u00eda una cifra estimada de aproximadamente 1.139.000 personas. Este valor apenas presenta diferencias por sexo y representa un aumento con respecto a lo detectados en 2015 y 2018.<\/p>\n\n\n\n<p>La encuesta ESTUDES 2021 muestra que, entre la poblaci\u00f3n de los estudiantes de 14 a 18 a\u00f1os, la prevalencia de un posible uso compulsivo de internet es considerablemente superior (23,5 por ciento) a la de la poblaci\u00f3n de 15 a 64 a\u00f1os, siendo mayor entre las mujeres (28,8 por ciento). La prevalencia del consumo de alcohol y cannabis tambi\u00e9n es mayor entre los individuos con un posible uso compulsivo de Internet. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>As\u00ed lo exhibe el Informe sobre Acciones Comportamentales 2021, publicado recientemente por el Observatorio Espa\u00f1ol de las Drogas y las Adicciones.<\/p>\n","protected":false},"author":206,"featured_media":77168,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"is_press_release":false,"is_interview":false,"is_opinion":false,"focusai_summary":"El Observatorio Espa\u00f1ol de las Drogas y las Adicciones ha publicado su Informe sobre Acciones Comportamentales 2021, detallando las tendencias de juego con dinero, uso de videojuegos y uso compulsivo de internet en Espa\u00f1a. El estudio revela la prevalencia del juego online y presencial en diferentes grupos de edad y sexo, destacando las preferencias por apuestas deportivas en hombres y loter\u00edas en mujeres, as\u00ed como el impacto de la pandemia en el juego presencial. Estos datos son cruciales para comprender la evoluci\u00f3n del comportamiento del consumidor y las implicaciones para la regulaci\u00f3n y las estrategias de mercado.","focusai_entities":"Observatorio Espa\u00f1ol de las Drogas y las Adicciones","focusai_location":"Espa\u00f1a","focusai_target_profile":"ceo_executive (0.9), regulator (0.98), compliance_legal (0.9), operator_casino (0.9), affiliate_publisher (0.75), product_ux (0.75), marketing_crm (0.9), payments_fraud_aml (0.75), investor_analyst (0.9), supplier_vendor (0.85), journalist_researcher (0.95)","focusai_suggestions":[{"label":"Impacto Regulatorio Futuro","query":"\u00bfC\u00f3mo podr\u00edan estos hallazgos influir en futuras revisiones de la Ley de Regulaci\u00f3n del Juego en Espa\u00f1a, especialmente en lo que respecta a la protecci\u00f3n de menores, la publicidad y los l\u00edmites de gasto, y qu\u00e9 implicaciones tiene esto para los operadores con licencias B2C?"},{"label":"Estrategias de Mercado","query":"\u00bfQu\u00e9 ajustes estrat\u00e9gicos deber\u00edan considerar los operadores de iGaming en Espa\u00f1a para alinear sus ofertas de productos y campa\u00f1as de marketing con las tendencias demogr\u00e1ficas y de gasto identificadas en el informe, particularmente en los verticales de apuestas deportivas y loter\u00edas?"}],"footnotes":""},"categories":[2,37590,287],"tags":[11,33035,32948],"class_list":["post-81098","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-emea","category-otras-regiones","category-sociales","tag-espana","tag-juego-problematico","tag-loterias-en-espana"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81098","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/users\/206"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=81098"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81098\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":81126,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81098\/revisions\/81126"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media\/77168"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=81098"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=81098"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=81098"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}