{"id":80095,"date":"2022-04-06T11:38:04","date_gmt":"2022-04-06T14:38:04","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=80095"},"modified":"2026-05-19T13:23:48","modified_gmt":"2026-05-19T16:23:48","slug":"los-esports-podrian-ser-parte-de-los-juegos-olimpicos-del-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/los-esports-podrian-ser-parte-de-los-juegos-olimpicos-del-futuro","title":{"rendered":"Los eSports podr\u00edan ser parte de los Juegos Ol\u00edmpicos del futuro"},"content":{"rendered":"\n
James Macleod, director del Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional, dijo que la \u00fanica manera es que fomenten la actividad f\u00edsica.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Brasil.- El director del Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional (COI), James Macleod<\/strong>, declar\u00f3 que para que los eSports<\/strong> formen parte de los Juegos Ol\u00edmpicos en el futuro, tendr\u00e1n que incentivar el entrenamiento f\u00edsico de sus jugadores.<\/p>\n\n\n\n Los deportes online tienen cada vez m\u00e1s seguidores en el mundo entero. Brasil, por ejemplo, es el pa\u00eds sudamericano con mayor n\u00famero cantidad de fan\u00e1ticos y se ubica tercero en el ranking mundial<\/strong> detr\u00e1s de los Estados Unidos y China.<\/p>\n\n\n\n Ver tambi\u00e9n:<\/strong> Coca-Cola apuesta a los eSports, como socia fundadora de Wild Rif<\/a><\/p>\n\n\n\n A pesar de haber utilizado la palabra \u201cjuegos\u201d en general, el directivo se refiri\u00f3 a los simuladores de realidad virtual, como es el caso de los deportes electr\u00f3nicos existentes como la vela y el ciclismo, que forman parte de las Virtual Olympic Series<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Sin embargo, el presidente del Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Brasile\u00f1o, Paulo Wanderley<\/strong>, declar\u00f3 al medio local Folha de Sao Paulo que \u201ca pesar de ser una gran tendencia, los eSports nunca ser\u00e1n parte de los Juegos Ol\u00edmpicos\u201d.<\/p>\n\n\n\n Aunque en sus declaraciones, Wanderley hizo menci\u00f3n a otra clase de juego m\u00e1s populares, como League of Legends, CS:GO, Dota u otros que no impliquen actividad f\u00edsica. \u201cEsta clase de juegos nunca ser\u00e1n considerados un deporte tradicional y nunca formar\u00e1n parte de los Juegos Ol\u00edmpicos\u201d, sentenci\u00f3.<\/p>\n\n\n\n Por su parte, Macleod dijo que, aunque hoy no es un plan, el COI est\u00e1 pendiente de esta nueva tendencia en los videojuegos<\/strong>: \u201cPodemos ver los n\u00fameros y la demograf\u00eda. Queremos animar a la gente a jugar eSports en lugar de juegos como League of Legends. Pero tambi\u00e9n somos conscientes de eso\u201d.<\/p>\n\n\n\n Los Juegos Ol\u00edmpicos est\u00e1n buscando nuevas formas de atraer a un p\u00fablico m\u00e1s joven<\/strong>, como el a\u00f1o pasado cuando el skateboard y el surf se integraron en el programa ol\u00edmpico de Tokio. La edici\u00f3n de 2024 contar\u00e1 con el debut del breakdance.<\/p>\n\n\n\n \u201cTenemos un n\u00famero limitado de atletas que van a los Juegos. Si entra un deporte, tendr\u00e1 que salir otro. Lo que queremos ver es que el programa ol\u00edmpico siga siendo relevante y centrado en la juventud\u201d, a\u00f1adi\u00f3 Macleod.<\/p>\n\n\n\n