{"id":79857,"date":"2022-03-31T12:04:25","date_gmt":"2022-03-31T15:04:25","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=79857"},"modified":"2026-05-19T13:27:17","modified_gmt":"2026-05-19T16:27:17","slug":"el-juego-online-en-espana-registra-una-caida-en-sus-ingresos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/el-juego-online-en-espana-registra-una-caida-en-sus-ingresos","title":{"rendered":"El juego online en Espa\u00f1a registra una ca\u00edda en sus ingresos"},"content":{"rendered":"\n
Seg\u00fan el informe del mercado de juego online de 2021, el n\u00famero de jugadores activos fue de 1.4m, lo que represent\u00f3 una ca\u00edda de -0,61 por ciento respecto del a\u00f1o anterior.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Espa\u00f1a.- En 2021, el GGR (Gross Gaming Revenue o Margen Neto de Juego) fue de \u20ac815.3m<\/strong> (USD907.9m). Esta cifra representa una ca\u00edda de 4,17 por ciento <\/strong>respecto del a\u00f1o anterior. <\/p>\n\n\n\n Estos datos surgen del informe correspondiente al mercado de juego online estatal de 2021<\/strong>, publicado por la Direcci\u00f3n General y Ordenaci\u00f3n del Juego<\/strong> (DGOJ). El documento incluye los informes trimestrales y se realiza como paso previo a la publicaci\u00f3n de los Datos del Mercado Espa\u00f1ol de juego.<\/p>\n\n\n\n De acuerdo con el reporte, los dep\u00f3sitos y las retiradas siguen su tendencia creciente. Estas aumentaron un 21,64 por ciento y un 34,91 por ciento, respectivamente, respecto de 2020.<\/p>\n\n\n\n Ver tambi\u00e9n:<\/strong> Juego online en Espa\u00f1a: los ingresos suben 14% en 2020<\/a><\/p>\n\n\n\n El gasto en marketing en 2021 es de \u20ac460,0m (USD512,3m), un -0,92 por ciento menor que el a\u00f1o anterior. El mismo se desglosa de la siguiente manera: aument\u00f3 el gasto en afiliados un 6,69 por ciento y la publicidad un 1,61 por ciento, mientras que disminuy\u00f3 un -29,31 por ciento el patrocinio y un -1,14 por ciento las promociones.<\/p>\n\n\n\n El n\u00famero de jugadores activos en 2021<\/strong> fue de 1.470.303. Esto representa una ca\u00edda de -0,61 por ciento menor que el a\u00f1o anterior.<\/p>\n\n\n\n En tanto, la media mensual de cuentas activas<\/strong> fue de 997.483, lo que implic\u00f3 un crecimiento del 14,41 por ciento, respecto al a\u00f1o anterior. Y la media mensual de las nuevas cuentas de juego es de 260.124 usuarios, con un decrecimiento anual del -9,85 por ciento.<\/p>\n\n\n\n En el an\u00e1lisis del GGR por segmentos de juego se observa que:<\/p>\n\n\n\n Los \u20ac815,3m (USD907.9m) de GGR se distribuyen en:<\/p>\n\n\n\n El segmento de apuestas<\/strong> tiene una tasa de decrecimiento respecto al a\u00f1o anterior del -16,23 por ciento. Esto se debe a las apuestas deportivas de contrapartida (tanto convencionales como en directo) que disminuyeron en el \u00faltimo a\u00f1o un -14,21 por ciento y -13,58 por ciento, respectivamente y que representan la gran mayor\u00eda del mercado de apuestas. En 2021 tambi\u00e9n disminuy\u00f3 un -69,93 por ciento el mercado de otras apuestas de contrapartida, y las apuestas h\u00edpicas de contrapartida presentaron p\u00e9rdidas por valor de \u20ac4.5m.<\/p>\n\n\n\n El bingo disminuy\u00f3 <\/strong>en 2021 con una tasa de variaci\u00f3n anual del -12,41 por ciento.<\/p>\n\n\n\n En el segmento del casino<\/strong> se produjo un crecimiento en 2021, con una tasa de variaci\u00f3n anual del 16,07 por ciento. Este crecimiento se debe principalmente al comportamiento de las m\u00e1quinas de azar. Desde su puesta en producci\u00f3n en 2015 llev\u00f3 a cuotas de mercado cada vez superiores del casino respecto al resto de segmentos. <\/p>\n\n\n\nAn\u00e1lisis del juego online en Espa\u00f1a por segmentos<\/h2>\n\n\n\n