{"id":79857,"date":"2022-03-31T12:04:25","date_gmt":"2022-03-31T15:04:25","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=79857"},"modified":"2026-05-19T13:27:17","modified_gmt":"2026-05-19T16:27:17","slug":"el-juego-online-en-espana-registra-una-caida-en-sus-ingresos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/el-juego-online-en-espana-registra-una-caida-en-sus-ingresos","title":{"rendered":"El juego online en Espa\u00f1a registra una ca\u00edda en sus ingresos"},"content":{"rendered":"\n

Seg\u00fan el informe del mercado de juego online de 2021, el n\u00famero de jugadores activos fue de 1.4m, lo que represent\u00f3 una ca\u00edda de -0,61 por ciento respecto del a\u00f1o anterior.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n

Espa\u00f1a.- En 2021, el GGR (Gross Gaming Revenue o Margen Neto de Juego) fue de \u20ac815.3m<\/strong> (USD907.9m). Esta cifra representa una ca\u00edda de 4,17 por ciento <\/strong>respecto del a\u00f1o anterior. <\/p>\n\n\n\n

Estos datos surgen del informe correspondiente al mercado de juego online estatal de 2021<\/strong>, publicado por la Direcci\u00f3n General y Ordenaci\u00f3n del Juego<\/strong> (DGOJ). El documento incluye los informes trimestrales y se realiza como paso previo a la publicaci\u00f3n de los Datos del Mercado Espa\u00f1ol de juego.<\/p>\n\n\n\n

De acuerdo con el reporte, los dep\u00f3sitos y las retiradas siguen su tendencia creciente. Estas aumentaron un 21,64 por ciento y un 34,91 por ciento, respectivamente, respecto de 2020.<\/p>\n\n\n\n

Ver tambi\u00e9n:<\/strong> Juego online en Espa\u00f1a: los ingresos suben 14% en 2020<\/a><\/p>\n\n\n\n

El gasto en marketing en 2021 es de \u20ac460,0m (USD512,3m), un -0,92 por ciento menor que el a\u00f1o anterior. El mismo se desglosa de la siguiente manera: aument\u00f3 el gasto en afiliados un 6,69 por ciento y la publicidad un 1,61 por ciento, mientras que disminuy\u00f3 un -29,31 por ciento el patrocinio y un -1,14 por ciento las promociones.<\/p>\n\n\n\n

El n\u00famero de jugadores activos en 2021<\/strong> fue de 1.470.303. Esto representa una ca\u00edda de -0,61 por ciento menor que el a\u00f1o anterior.<\/p>\n\n\n\n

En tanto, la media mensual de cuentas activas<\/strong> fue de 997.483, lo que implic\u00f3 un crecimiento del 14,41 por ciento, respecto al a\u00f1o anterior. Y la media mensual de las nuevas cuentas de juego es de 260.124 usuarios, con un decrecimiento anual del -9,85 por ciento.<\/p>\n\n\n\n

An\u00e1lisis del juego online en Espa\u00f1a por segmentos<\/h2>\n\n\n\n

En el an\u00e1lisis del GGR por segmentos de juego se observa que:<\/p>\n\n\n\n

Los \u20ac815,3m (USD907.9m) de GGR se distribuyen en:<\/p>\n\n\n\n