{"id":77924,"date":"2022-02-14T11:19:26","date_gmt":"2022-02-14T14:19:26","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=77924"},"modified":"2026-05-19T13:59:29","modified_gmt":"2026-05-19T16:59:29","slug":"alerta-de-la-oms-por-adiccion-a-videojuegos-que-dicen-los-expertos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/alerta-de-la-oms-por-adiccion-a-videojuegos-que-dicen-los-expertos","title":{"rendered":"Alerta de la OMS por adicci\u00f3n a videojuegos: qu\u00e9 dicen los expertos"},"content":{"rendered":"\n<p>El uso peligroso de los videojuegos fue incluido en la misma categor\u00eda que los juegos de azar. Sin embargo, especialistas de salud mantienen sus reservas.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>En la previa del D\u00eda Internacional del Juego Responsable, la <strong>Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud<\/strong> (OMS) llam\u00f3 la atenci\u00f3n sobre la adicci\u00f3n a videojuegos. Junto con a los <strong>trastornos por juegos de azar<\/strong>, la consider\u00f3 como una enfermedad mental. <\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, especialistas argentinos advirtieron que la adicci\u00f3n se va a caracterizar por el uso que se le da a ese videojuego. Sostienen que una cosa es el uso, otra la dependencia y otra la adicci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La OMS public\u00f3 la und\u00e9cima versi\u00f3n <strong>Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades <\/strong>(CIE-11), que entra en vigor a nivel internacional para notificar las causas de muerte, pero tambi\u00e9n de enfermedad, incluidas las mentales.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre los des\u00f3rdenes mentales considerados, la OMS incluy\u00f3, oficialmente, la adicci\u00f3n a los videojuegos dentro de la categor\u00eda de &#8216;uso de <strong>sustancias o comportamientos adictivos<\/strong>&#8216;, junto al trastorno por adicci\u00f3n a los juegos de azar, detall\u00f3 la agencia de noticias DPA.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n: <\/strong><a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/la-loteria-de-rio-negro-lanza-un-0800-para-la-asistencia-al-jugador-problematico\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Argentina: La Loter\u00eda de Rio Negro lanza un 0800 para el jugador problem\u00e1tico<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>La OMS reconoci\u00f3 el \u00abuso peligroso de videojuegos\u00bb como uno de los factores que considera que influyen en el estado de salud, dentro de los usos peligrosos de sustancias, en la misma categor\u00eda que los juegos de azar, la falta de ejercicio f\u00edsico o los h\u00e1bitos de alimentaci\u00f3n inapropiados.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abLa adicci\u00f3n a videojuegos se caracteriza por un <strong>patr\u00f3n de comportamiento de juego persistente<\/strong> o recurrente (a juegos digitales o videojuegos), que puede ser en l\u00ednea a trav\u00e9s de Internet) o fuera de l\u00ednea\u00bb, explic\u00f3 la OMS en la nueva lista de enfermedades.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre los rasgos que distinguen a las personas con este trastorno, se identificaron la falta de control sobre el juego; el aumento de la prioridad sobre el resto de actividades vitales y la continuaci\u00f3n o intensificaci\u00f3n del juego a pesar de las consecuencias negativas en la persona.<\/p>\n\n\n\n<p>La Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades (CIE) proporciona un lenguaje com\u00fan que permite a los profesionales de la salud compartir informaci\u00f3n estandarizada en todo el mundo. La und\u00e9cima revisi\u00f3n contiene unos 17.000 c\u00f3digos \u00fanicos y m\u00e1s de 120.000 t\u00e9rminos codificables.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n: <\/strong><a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/espana-la-nueva-ley-del-juego-de-madrid-podria-estar-lista-en-abril\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Espa\u00f1a: La nueva Ley del Juego de Madrid podr\u00eda estar lista en abril<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Las novedades de la CIE-11 de este a\u00f1o 2022, indican que ya hay 35 pa\u00edses que la est\u00e1n utilizando, y entre sus usos se detallan descripciones cl\u00ednicas y requisitos de diagn\u00f3stico para la salud mental.<\/p>\n\n\n\n<p>El trastorno por videojuegos se define como un patr\u00f3n de comportamiento caracterizado por una falta de control sobre la necesidad de jugar, dando cada vez m\u00e1s prioridad al tiempo que se pasa jugando a los videojuegos que desarrollando otras actividades e intereses que anteriormente s\u00ed eran importantes para la persona adicta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-opinion-de-profesionales\">La opini\u00f3n de profesionales<\/h2>\n\n\n\n<p>El psic\u00f3logo Jos\u00e9 Nicol\u00e1s Menna dijo a T\u00e9lam que \u00abla inclusi\u00f3n de ese cuadro en el CIE-11 tiene lugar como expresi\u00f3n diferenciada de los comportamientos adictivos en general y, m\u00e1s espec\u00edficamente las denominadas adicciones sin sustancia\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abLa incorporaci\u00f3n de este cuadro, que seguramente ser\u00e1 replicado por el manual diagn\u00f3stico y estad\u00edstico de los trastornos mentales (DSM VI), blanquea algo de lo que se viene hablando y trabajando desde la cl\u00ednica, y permitir\u00e1 referenciar como marco te\u00f3rico el cuadro para nuevos desarrollos de investigaci\u00f3n\u00bb, afirm\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>A su turno, la psic\u00f3loga Isabel Rovira Salvador, desde la web psicologiaymente.com, advirti\u00f3 que esta nueva adicci\u00f3n est\u00e1 \u00abmuy relacionada con los tiempos que corren\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Y explic\u00f3 que \u00abla OMS comunic\u00f3 que, a pesar de que todav\u00eda es pronto para revelar datos epidemiol\u00f3gicos confiables, se estima que la cantidad de personas afectadas por este trastorno oscila entre un 1 y un 10% de la poblaci\u00f3n general adulta. Aunque sea un trastorno muy vinculado a la poblaci\u00f3n m\u00e1s joven, no es un criterio excluyente\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Para el psic\u00f3logo Diego Quindimil, \u00abpara plantear cualquier consumo problem\u00e1tico habr\u00eda que ver cu\u00e1l es la <strong>relaci\u00f3n de la persona con el objeto de consumo<\/strong>, en este caso el videojuego y cu\u00e1l ser\u00eda el contexto. Hay una dial\u00e9ctica entre el uso que el sujeto le da a ese videojuego y en el contexto en el cu\u00e1l eso se desarrolla\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abPensar, hace 20 a\u00f1os, que alguien podr\u00eda estar jugando un jueguito de 10 de la noche a 6 de la ma\u00f1ana, hubiese sido visto como una locura. Hoy, en cambio, es una pr\u00e1ctica normal para los adolescentes jugar todo ese tiempo, a esa hora, y no tendr\u00eda por qu\u00e9 ser una adicci\u00f3n\u00bb, agreg\u00f3 el especialista.<\/p>\n\n\n\n<p>Para Quindimil, \u00abla adicci\u00f3n se va a caracterizar por el uso que se le da a ese videojuego. Una cosa es el uso, otra cosa es la dependencia y otra es la adicci\u00f3n, es decir la funci\u00f3n que tenga ese videojuego para el sujeto va a depender del grado de da\u00f1o a su salud mental\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abEsto significa que el uso de los videojuegos no har\u00eda que alguien tenga una adicci\u00f3n, inclusive tampoco una dependencia porque, hoy por hoy, hay equipos profesionales de personas como los e-gamers, como el caso del Kun Ag\u00fcero, que se dedican a los videojuegos\u00bb, agreg\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abSiempre es peligroso instalar la categor\u00eda de ubicar a alguien en el r\u00f3tulo de adicto. Es muy complejo, no solo para el tratamiento sino por la identidad que le queda instalada a esa persona\u00bb, advirti\u00f3 Quindimil.<\/p>\n\n\n\n<p>La psic\u00f3loga Brenda Spaini hizo hincapi\u00e9 en que se trata de una conducta inapropiada que por efectos secundarios produce aislamiento, obsesi\u00f3n, falta de realizaci\u00f3n de otras actividades y que va en detrimento de otras obligaciones. Genera en la persona efectos a a nivel emocional y la alta exposici\u00f3n al estr\u00e9s de la competitividad despierta otras anomal\u00edas psiqui\u00e1tricas o sociol\u00f3gicas latentes\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>La OMS explic\u00f3 que el patr\u00f3n de juego compulsivo \u00abpuede ser <strong>continuo o epis\u00f3dico y recurrente<\/strong>\u00ab, y que tambi\u00e9n puede ser resultado de angustia o deterioro en \u00e1mbitos importantes como el personal, familiar, social o educativo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abEl comportamiento de juego y otras caracter\u00edsticas normalmente son evidentes durante un per\u00edodo de al menos 12 meses para que se asigne un diagn\u00f3stico, aunque la duraci\u00f3n requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagn\u00f3stico y los s\u00edntomas son graves\u00bb, explic\u00f3 la OMS en su documento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El uso peligroso de los videojuegos fue incluido en la misma categor\u00eda que los juegos de azar. 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La clasificaci\u00f3n subraya la importancia de la falta de control, la prioridad sobre otras actividades y la persistencia a pesar de consecuencias negativas.","focusai_entities":"Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS), Jos\u00e9 Nicol\u00e1s Menna, Isabel Rovira Salvador, DPA, T\u00e9lam, psicologiaymente.com","focusai_location":"Argentina, R\u00edo Negro, Espa\u00f1a, Madrid","focusai_target_profile":"ceo_executive (0.9), regulator (1.0), compliance_legal (0.95), operator_casino (0.85), investor_analyst (0.9), supplier_vendor (0.75), journalist_researcher (1.0)","focusai_suggestions":[{"label":"Impacto Regulatorio iGaming","query":"\u00bfC\u00f3mo podr\u00eda la clasificaci\u00f3n de la OMS influir en la armonizaci\u00f3n o convergencia de las regulaciones de juego responsable entre los videojuegos y el iGaming a nivel jurisdiccional?"},{"label":"Estrategias RSE Operadores","query":"\u00bfQu\u00e9 nuevas estrategias de Responsabilidad Social Empresarial (RSE) deber\u00edan considerar los operadores de iGaming ante la equiparaci\u00f3n de la adicci\u00f3n a videojuegos con el trastorno por juegos de azar?"}],"footnotes":""},"categories":[83,2,37590,287,10],"tags":[33035,2475],"class_list":["post-77924","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-central-caribe","category-emea","category-otras-regiones","category-sociales","category-sudamerica","tag-juego-problematico","tag-juego-responsable"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77924","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/users\/206"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77924"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77924\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77949,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77924\/revisions\/77949"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media\/61435"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77924"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77924"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77924"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}