{"id":777100730,"date":"2026-09-25T10:41:19","date_gmt":"2026-09-25T13:41:19","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=777100730"},"modified":"2026-09-25T10:52:11","modified_gmt":"2026-09-25T13:52:11","slug":"playn-go-salud-cerebral-industria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/playn-go-salud-cerebral-industria","title":{"rendered":"Andrew Pink, Play\u2019n GO: \u00abEl futuro de nuestra industria no lo determinar\u00e1n \u00fanicamente las empresas de apuestas\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la participaci\u00f3n de Play\u2019n GO en los debates sobre la salud cerebral durante la semana de la Asamblea General de las Naciones Unidas en Nueva York, el director de marca y comunicaci\u00f3n, Andrew Pink, explica por qu\u00e9 el futuro de los juegos de azar no solo lo determinar\u00e1n los reguladores y los operadores, sino tambi\u00e9n los debates m\u00e1s amplios en torno a la confianza, el bienestar y el entretenimiento sostenible.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Datos clave:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Play\u2019n GO particip\u00f3 esta semana en Nueva York en debates sobre salud cerebral junto al European Brain Council y partes vinculadas a la Asamblea General de la ONU, incluida la OMS.<\/li>\n\n\n\n<li>Una semana antes, la compa\u00f1\u00eda reuni\u00f3 a l\u00edderes de la industria en un encuentro privado en Francia para hablar de confianza, transparencia y el futuro regulatorio del juego.<\/li>\n\n\n\n<li>Andrew Pink, director de marca y comunicaci\u00f3n de Play\u2019n GO, sostiene que \u201cel mayor riesgo para cualquier industria es aislarse\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Pink se\u00f1ala que Play\u2019n GO lleva veinte a\u00f1os desarrollando productos para mercados regulados priorizando el crecimiento sostenible sobre el oportunismo a corto plazo.<\/li>\n\n\n\n<li>Seg\u00fan Pink, la regulaci\u00f3n futura y la confianza p\u00fablica del sector depender\u00e1n cada vez m\u00e1s de estos debates sobre bienestar digital, no solo de reguladores y operadores.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrevista exclusiva.- <a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/topics\/playn-go\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Play\u2019n GO<\/a> se uni\u00f3 esta semana al <strong>Consejo Europeo del Cerebro (European Brain Council, EBC) <\/strong>y a partes interesadas vinculadas a la<strong> Asamblea General de las Naciones Unidas en Nueva York<\/strong> para participar en debates que no ten\u00edan nada que ver con los juegos de azar, y ese era precisamente el objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Andrew Pink<\/strong>, jefe de marca y comunicaci\u00f3n de Play&#8217;n GO, afirma que la presencia de la empresa en un foro sobre salud cerebral junto a investigadores, expertos en salud p\u00fablica y responsables pol\u00edticos refleja <strong>una estrategia deliberada<\/strong>: si el sector de los juegos de azar quiere ser tratado como un entretenimiento leg\u00edtimo, no puede permitirse dirigirse \u00fanicamente a quienes ya lo comprenden. Las conversaciones en Nueva York y un foro de la industria a puerta cerrada celebrado en Francia la semana anterior apuntan a la misma conclusi\u00f3n: el futuro de la regulaci\u00f3n de los juegos de azar se definir\u00e1 mucho m\u00e1s all\u00e1 de los l\u00edmites del propio sector.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Play\u2019n GO estuvo en Nueva York esta semana participando en debates sobre la salud cerebral junto con el Consejo Europeo del Cerebro y partes interesadas vinculadas a la Asamblea General de las Naciones Unidas, como la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud. \u00bfPor qu\u00e9 fue importante para Play\u2019n GO formar parte de ese di\u00e1logo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para nosotros, todo se reduce a una creencia muy simple: si el sector del juego quiere ser reconocido como una forma leg\u00edtima de entretenimiento, debe estar dispuesto a <strong>participar en debates sociales m\u00e1s amplios<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El debate en Nueva York no fue un evento de la industria del juego. Fue un evento sobre salud mental. Entre los asistentes hab\u00eda investigadores, responsables pol\u00edticos, expertos en salud p\u00fablica y representantes de muchos sectores diferentes, y precisamente por eso fue tan importante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con demasiada frecuencia, la industria del juego habla consigo misma. Asistimos a conferencias sobre el juego, hablamos con los medios especializados y debatimos temas con personas que ya conocen la industria. Esas conversaciones son importantes, pero no son suficientes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que hizo que el evento de Nueva York fuera valioso fue la oportunidad de escuchar y contribuir en un foro m\u00e1s amplio centrado en c\u00f3mo las personas interact\u00faan con los productos digitales, las experiencias de entretenimiento y las tecnolog\u00edas emergentes. Estos son temas que van mucho m\u00e1s all\u00e1 del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Play\u2019n GO ha defendido desde hace tiempo que <strong>el buen entretenimiento debe ser divertido, seguro y justo<\/strong>, y participar en discusiones sobre la salud cerebral, el bienestar de los consumidores y las experiencias digitales sostenibles es una extensi\u00f3n natural de esa filosof\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La industria se beneficia cuando nos relacionamos de manera constructiva con expertos ajenos a nuestro propio ecosistema y cuando ayudamos a garantizar que las discusiones sobre pol\u00edticas se basen en evidencia y no en suposiciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Es posible que algunas personas se pregunten qu\u00e9 hace una empresa de entretenimiento de casinos en un evento dedicado a la salud cerebral. \u00bfQu\u00e9 les responder\u00edas?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De hecho, yo le dar\u00eda la vuelta a la pregunta y preguntar\u00eda por qu\u00e9 no estar\u00edamos ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La realidad es que <strong>el juego forma parte, cada vez m\u00e1s, de un ecosistema digital mucho m\u00e1s amplio<\/strong>. Las fronteras entre el entretenimiento, los videojuegos, la tecnolog\u00eda y las experiencias de los consumidores siguen difumin\u00e1ndose. Si se est\u00e1n llevando a cabo conversaciones serias sobre el bienestar digital, la salud cerebral y la participaci\u00f3n sostenible de los consumidores, entonces nuestra industria deber\u00eda estar representada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No porque busquemos aprobaci\u00f3n, sino porque contamos con experiencia y conocimientos que pueden contribuir a esos debates.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo alentador es que <strong>este tipo de conversaciones han ido m\u00e1s all\u00e1 de las narrativas simplistas<\/strong>. La salud cerebral es un campo enormemente complejo. Los investigadores est\u00e1n analizando todo, desde las redes sociales hasta los videojuegos, los servicios digitales, la inteligencia artificial y las experiencias de entretenimiento. El debate se centra cada vez m\u00e1s en comprender el comportamiento y crear entornos que fomenten resultados positivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah\u00ed es donde Play\u2019n GO puede aportar su granito de arena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Llevamos <strong>veinte a\u00f1os desarrollando productos de entretenimiento para mercados regulados<\/strong>, y siempre hemos defendido que el crecimiento sostenible se logra al priorizar las experiencias a largo plazo de los usuarios por encima del oportunismo a corto plazo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esos principios est\u00e1n cobrando cada vez m\u00e1s relevancia en los debates m\u00e1s amplios sobre el entretenimiento digital.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con demasiada frecuencia, el sector de los juegos de azar habla consigo mismo. Asistimos a conferencias sobre juegos de azar, hablamos con los medios especializados en el tema y debatimos cuestiones con personas que ya conocen la industria. Esas conversaciones son importantes, pero no son suficientes.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abCon demasiada frecuencia, el sector de los juegos de azar habla consigo mismo. Asistimos a conferencias sobre juegos de azar, hablamos con los medios especializados en el tema y debatimos cuestiones con personas que ya conocen la industria. Esas conversaciones son importantes, pero no son suficientes\u00bb.<\/p>\n<cite>Andrew Pink, director de marca y comunicaci\u00f3n de Play\u2019n GO.<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Apenas una semana antes, Play\u2019n GO reuni\u00f3 a l\u00edderes de la industria en una reuni\u00f3n a puerta cerrada en Francia para debatir sobre la confianza, la transparencia y el futuro de los juegos de azar. \u00bfHubo alguna conexi\u00f3n entre las conversaciones en Francia y las de Nueva York?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por supuesto. A primera vista, podr\u00edan parecer eventos muy diferentes. Uno fue un foro de liderazgo de la industria en Francia y el otro, un debate sobre pol\u00edticas y salud mental en Nueva York. Pero, en esencia, ambos abordaron muchas de las mismas cuestiones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Francia, dedicamos mucho tiempo a <strong>hablar sobre la confianza<\/strong>, la transparencia, la sostenibilidad y c\u00f3mo se ver\u00e1 la licencia para operar del sector en el futuro. Hubo un fuerte consenso en que las empresas de juegos de azar no pueden limitarse a confiar \u00fanicamente en la regulaci\u00f3n. Deben demostrar activamente responsabilidad, credibilidad y la voluntad de comprometerse con las expectativas m\u00e1s amplias de la sociedad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Nueva York, esos mismos temas surgieron desde una perspectiva diferente. La discusi\u00f3n se centr\u00f3 m\u00e1s en la salud p\u00fablica, la evidencia y el bienestar cerebral, pero la pregunta subyacente fue muy similar: <strong>\u00bfc\u00f3mo pueden las industrias generar confianza sin dejar de innovar?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una de las cosas que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n es que las personas ajenas a la industria del juego est\u00e1n cada vez m\u00e1s interesadas en colaborar de manera constructiva con nosotros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es cierto que la industria del juego no cont\u00f3 con el apoyo incondicional de todos los presentes en la sala en Nueva York esta semana, y estoy seguro de que una parte de los asistentes preferir\u00eda que no existi\u00e9ramos, y punto. Pero hubo una aceptaci\u00f3n, a veces a rega\u00f1adientes, de que la industria del juego no va a desaparecer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, un di\u00e1logo significativo solo es posible si la industria se presenta, participa de buena fe y est\u00e1 dispuesta a mantener conversaciones serias sobre el futuro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso es algo que Play\u2019n GO ha intentado hacer constantemente y seguir\u00e1 haciendo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Has mencionado la sostenibilidad varias veces. Magnus Olsson habl\u00f3 recientemente sobre la necesidad de que el juego se considere un entretenimiento sostenible. \u00bfDe qu\u00e9 manera el trabajo que se realiza en Nueva York respalda esa visi\u00f3n?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creo que lo que pas\u00f3 en Nueva York, de hecho, reforz\u00f3 uno de los puntos m\u00e1s importantes que plante\u00f3 Magnus: <strong>el futuro de nuestra industria no lo determinar\u00e1n \u00fanicamente las empresas de apuestas<\/strong>. Lo moldear\u00e1n las expectativas de la sociedad en cuanto al entretenimiento en un sentido m\u00e1s amplio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante a\u00f1os, se ha hablado a menudo de las apuestas como un sector independiente, pero eso es cada vez m\u00e1s dif\u00edcil de justificar. Hoy en d\u00eda operamos en el mismo mundo digital que las plataformas de streaming, las redes sociales, los videojuegos y un sinf\u00edn de otras formas de entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las preguntas que se les plantean a esas industrias en torno al bienestar, la confianza, la transparencia y la sustentabilidad a largo plazo se nos plantean cada vez m\u00e1s a nosotros tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por eso son tan importantes eventos como el debate del Consejo Europeo del Cerebro. Sit\u00faan al juego dentro de una conversaci\u00f3n mucho m\u00e1s amplia sobre las experiencias digitales, el comportamiento de los consumidores y el bienestar humano. Si realmente creemos que el juego es una forma de entretenimiento, entonces deber\u00edamos estar dispuestos a participar en esos debates en lugar de mantenernos al margen de ellos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El punto m\u00e1s amplio que plantea Magnus es que e<strong>l entretenimiento sostenible no se trata simplemente de cumplir con las normas o satisfacer los requisitos regulatorios<\/strong>. Se trata de construir una industria que gane legitimidad porque crea valor de manera responsable, opera con transparencia y contribuye positivamente a las comunidades en las que se desarrolla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las empresas que adopten ese futuro prosperar\u00e1n. Las empresas que vean la sostenibilidad como algo separado del \u00e9xito comercial podr\u00edan encontrarse cada vez m\u00e1s desfasadas respecto a la direcci\u00f3n que toma el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfCu\u00e1l es la importancia a largo plazo de este tipo de colaboraciones tanto para la industria del juego como para Play\u2019n GO?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El mayor riesgo para cualquier industria es aislarse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si solo hablamos con personas que ya est\u00e1n de acuerdo con nosotros, perdemos oportunidades para aprender, adaptarnos y mejorar. Y perdemos la oportunidad de influir en el pensamiento, las pol\u00edticas y, en \u00faltima instancia, tambi\u00e9n en la legislaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que estamos observando actualmente, ya sea a trav\u00e9s del Foro para un Juego Responsable, los debates del Consejo Europeo del Cerebro o conversaciones m\u00e1s amplias relacionadas con organizaciones como las Naciones Unidas y la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud, es el surgimiento de <strong>un di\u00e1logo m\u00e1s maduro sobre el lugar que ocupa el juego en la sociedad<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la industria, esto es importante porque la regulaci\u00f3n futura, la confianza del p\u00fablico y el crecimiento a largo plazo se ver\u00e1n cada vez m\u00e1s determinados por estas conversaciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para Play\u2019n GO, esto se alinea perfectamente con lo que somos. Llevamos a\u00f1os defendiendo qu<strong>e la regulaci\u00f3n es una ventaja competitiva, no un obst\u00e1culo<\/strong>. Hemos defendido que la confianza es importante. Hemos defendido que el entretenimiento es m\u00e1s importante que la explotaci\u00f3n a corto plazo. Hemos defendido que el crecimiento sostenible es, en \u00faltima instancia, m\u00e1s valioso que el crecimiento a cualquier precio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La raz\u00f3n por la que participamos en estos debates no es que tengan un beneficio comercial inmediato. Es porque el futuro de la industria lo moldear\u00e1n las empresas dispuestas a ayudar a construirlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y si queremos que el juego sea reconocido como una forma de entretenimiento respetada y sostenible, debemos estar presentes cada vez que se lleven a cabo esas conversaciones.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras la participaci\u00f3n de Play\u2019n GO en los debates sobre la salud cerebral durante la semana de la Asamblea General de las Naciones Unidas en Nueva York, el director de marca y comunicaci\u00f3n, Andrew Pink, explica por qu\u00e9 el futuro de los juegos de azar no solo lo determinar\u00e1n los reguladores y los operadores, sino&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":176,"featured_media":777100731,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"is_press_release":false,"is_interview":true,"is_opinion":false,"focusai_summary":"Play'n GO, un proveedor B2B, particip\u00f3 en debates sobre salud cerebral en la semana de la Asamblea General de la ONU en Nueva York, junto al European Brain Council y la OMS. Andrew Pink, su Director de Marca y Comunicaci\u00f3n, enfatiza que el futuro de la regulaci\u00f3n del iGaming y la confianza p\u00fablica depender\u00e1 de discusiones m\u00e1s amplias sobre bienestar digital y entretenimiento sostenible. Esta iniciativa, que sigue a un foro privado de la industria en Francia sobre confianza y transparencia, subraya la necesidad de que el sector se involucre proactivamente en el discurso social para asegurar su legitimidad a largo plazo.","focusai_entities":"Play'n GO, Andrew Pink, European Brain Council (EBC), Naciones Unidas (ONU), Asamblea General de las Naciones Unidas, Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS)","focusai_location":"Nueva York, Francia","focusai_target_profile":"ceo_executive (0.9), regulator (0.9), compliance_legal (0.85), operator_casino (0.8), affiliate_publisher (0.7), product_ux (0.8), marketing_crm (0.75), investor_analyst (0.9), supplier_vendor (0.95), journalist_researcher (0.9)","focusai_suggestions":[{"label":"Impacto Licencias Futuras","query":"\u00bfC\u00f3mo se espera que la participaci\u00f3n proactiva de Play'n GO en debates sobre bienestar digital influya en los requisitos futuros de licencias B2B\/B2C y los marcos de juego responsable en mercados regulados clave?"},{"label":"Nuevos Est\u00e1ndares Gobernanza","query":"\u00bfQu\u00e9 marcos de gobernanza espec\u00edficos o est\u00e1ndares de la industria podr\u00edan surgir de estas discusiones m\u00e1s amplias sobre el bienestar digital, y c\u00f3mo podr\u00edan afectar las proyecciones de GGR\/NGR para los operadores?"}],"footnotes":""},"categories":[2,595],"tags":[1021],"class_list":["post-777100730","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-emea","category-entrevistas","tag-playn-go"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/777100730","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/users\/176"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=777100730"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/777100730\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":777100742,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/777100730\/revisions\/777100742"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media\/777100731"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=777100730"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=777100730"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=777100730"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}