{"id":777099789,"date":"2026-09-10T12:31:46","date_gmt":"2026-09-10T15:31:46","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=777099789"},"modified":"2026-09-10T12:51:29","modified_gmt":"2026-09-10T15:51:29","slug":"redefiniendo-el-exito-por-que-los-casinos-sociales-exigen-un-nuevo-conjunto-de-kpis-segun-soft2bet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/redefiniendo-el-exito-por-que-los-casinos-sociales-exigen-un-nuevo-conjunto-de-kpis-segun-soft2bet","title":{"rendered":"Redefiniendo el \u00e9xito: Por qu\u00e9 los casinos sociales exigen un nuevo conjunto de KPIs, seg\u00fan Soft2Bet"},"content":{"rendered":"\n
Harrison Barrett, vicepresidente de desarrollo comercial de Soft2Bet, analiza por qu\u00e9 los casinos sociales requieren m\u00e9tricas de participaci\u00f3n y progresi\u00f3n, adem\u00e1s de las cifras de ingresos, para dar seguimiento de manera efectiva a la retenci\u00f3n de jugadores a largo plazo.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Opini\u00f3n. – En los casinos sociales de juego gratuito, los jugadores utilizan moneda virtual que no se puede canjear por dinero en efectivo ni por premios del mundo real. Pueden optar por comprar moneda adicional o art\u00edculos para usar dentro del juego, pero las compras son opcionales<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Para los operadores de juegos de azar en l\u00ednea que se est\u00e1n adentrando en los casinos sociales, el valor de por vida (LTV<\/strong>, por sus siglas en ingl\u00e9s, lifetime value) y los ingresos promedio por usuario (ARPU<\/strong>, por sus siglas en ingl\u00e9s, average revenue per user) son medidas familiares del desempe\u00f1o comercial. Estas cifras no explican qu\u00e9 hacen los jugadores en el juego ni por qu\u00e9 regresan.<\/p>\n\n\n\n Los jugadores pueden empezar a perder inter\u00e9s antes de que ese cambio se refleje en los ingresos. El seguimiento de la actividad en las misiones<\/strong>, la participaci\u00f3n social y la frecuencia de regreso ayuda a los operadores a detectar d\u00f3nde se est\u00e1 debilitando el compromiso.<\/p>\n\n\n\n Los casinos sociales de acceso gratuito pueden ayudar a los operadores a llegar a jugadores que buscan un juego r\u00e1pido, una colecci\u00f3n que completar o mejorar su posici\u00f3n en la tabla de l\u00edderes. Estos jugadores pueden disfrutar del producto sin gastar dinero<\/strong>, por lo que los datos de compra solo captan una parte de su actividad.<\/p>\n\n\n\n El registro y la primera compra dentro del juego son hitos \u00fatiles<\/strong>. Ninguno de los dos, por s\u00ed solo, explica si un jugador disfrut\u00f3 de la experiencia o encontr\u00f3 una raz\u00f3n para regresar. Seguir lo que hace ese jugador despu\u00e9s les brinda a los operadores una mejor base para evaluar el compromiso.<\/p>\n\n\n\n Los ingresos pueden mantenerse altos a medida que la base de jugadores activos se reduce si un peque\u00f1o grupo de compradores sigue gastando. Fijarse \u00fanicamente en el ARPU o el LTV generales tambi\u00e9n puede ocultar un desempe\u00f1o m\u00e1s d\u00e9bil entre los jugadores m\u00e1s nuevos.<\/p>\n\n\n\n Los operadores deben comparar a los jugadores que pagan con los que no pagan<\/strong> por cohorte de adquisici\u00f3n, tiempo transcurrido desde el registro, nivel de actividad y uso de funciones. Analizar la conversi\u00f3n de jugadores que pagan junto con su juego anterior ayuda a los equipos a identificar qu\u00e9 experiencias est\u00e1n asociadas con visitas y compras recurrentes.<\/p>\n\n\n\n En cuesti\u00f3n de segundos, los jugadores pueden abrir TikTok, un juego para celular, un servicio de streaming o una aplicaci\u00f3n social. Los casinos sociales compiten con todos ellos, no solo con otros productos de casino.<\/p>\n\n\n\n Una misi\u00f3n inconclusa, una mejora al alcance de la mano o un evento comunitario en curso pueden darle un prop\u00f3sito a la pr\u00f3xima visita. El seguimiento de estas actividades a lo largo de las sesiones ayuda a los equipos a ver a qu\u00e9 partes de la experiencia regresan los jugadores y si contin\u00faan avanzando.<\/p>\n\n\n\n El tiempo hasta la primera acci\u00f3n significativa mide el lapso entre abrir la aplicaci\u00f3n y comenzar un juego, iniciar una misi\u00f3n, reclamar una recompensa o participar en una competencia de la tabla de l\u00edderes. Los equipos tambi\u00e9n deben dar seguimiento al porcentaje de visitas<\/strong> que terminan sin ninguna de estas acciones.<\/p>\n\n\n\n Los equipos tambi\u00e9n deben dar seguimiento a la frecuencia con la que los jugadores regresan<\/strong>. Las sesiones por jugador activo, los d\u00edas activos por semana y el tiempo entre visitas muestran si el uso se est\u00e1 volviendo m\u00e1s regular o si est\u00e1 empezando a disminuir.<\/p>\n\n\n\n Las cifras de retenci\u00f3n del d\u00eda 1, d\u00eda 7 y d\u00eda 30 muestran cu\u00e1ntos jugadores regresaron en cada momento. Al combinar esas cifras con los datos de actividad, se puede ver qu\u00e9 hicieron durante esas visitas, desde jugar hasta avanzar en el juego o usar funciones sociales.<\/p>\n\n\n\n La duraci\u00f3n de la sesi\u00f3n debe analizarse junto con los juegos jugados, las acciones completadas y el progreso logrado. Una visita prolongada puede incluir p\u00e1ginas de carga lenta o tiempo dedicado a buscar una funci\u00f3n. Presentar la mediana junto con la media ayuda a mostrar si unas pocas sesiones inusualmente largas est\u00e1n elevando el promedio.<\/p>\n\n\n\n Lleva un registro de si las misiones dan lugar a otra sesi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n Para cada misi\u00f3n, registra cu\u00e1ntos jugadores elegibles la ven, cu\u00e1ntos la inician, en qu\u00e9 punto la abandonan, cu\u00e1nto tiempo les toma completarla y si reclaman la recompensa.<\/p>\n\n\n\n El jugador podr\u00eda entonces usar una recompensa dentro del juego, iniciar otra misi\u00f3n o regresar al d\u00eda siguiente. Estas acciones ayudan a mostrar si el inter\u00e9s contin\u00faa despu\u00e9s de completar la tarea.<\/p>\n\n\n\n Una tasa de finalizaci\u00f3n alta puede reflejar una misi\u00f3n atractiva o una tarea f\u00e1cil. Una tasa baja podr\u00eda indicar instrucciones poco claras, una recompensa poco atractiva o un objetivo que parece inalcanzable. Analizar el tiempo de finalizaci\u00f3n y los puntos en los que los jugadores abandonan ayuda a reducir las posibles causas.<\/p>\n\n\n\nPor qu\u00e9 las m\u00e9tricas de ingresos no cuentan toda la historia<\/h2>\n\n\n\n
Los casinos sociales compiten por la atenci\u00f3n de los jugadores<\/h2>\n\n\n\n
Mide lo que sucede despu\u00e9s de que el jugador regresa<\/h2>\n\n\n\n