{"id":777079044,"date":"2025-12-16T10:18:28","date_gmt":"2025-12-16T13:18:28","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=777079044"},"modified":"2026-04-29T17:02:06","modified_gmt":"2026-04-29T20:02:06","slug":"el-juego-consolida-su-recuperacion-en-espana-y-vuelve-a-niveles-previos-a-la-pandemia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/el-juego-consolida-su-recuperacion-en-espana-y-vuelve-a-niveles-previos-a-la-pandemia","title":{"rendered":"El juego consolida su recuperaci\u00f3n en Espa\u00f1a y vuelve a niveles previos a la pandemia"},"content":{"rendered":"\n<p>El informe Juego y Sociedad 2025 de CEJUEGO detaca que el 85 por ciento de la poblaci\u00f3n adulta espa\u00f1ola particip\u00f3 en alg\u00fan juego de azar durante el \u00faltimo a\u00f1o. Las loter\u00edas siguen liderando el consumo, crecen los rascas entre los j\u00f3venes y el juego online avanza de forma contenida, mientras el juego problem\u00e1tico se mantiene entre los m\u00e1s bajos de Europa.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Espa\u00f1a.- El juego en Espa\u00f1a volvi\u00f3 a niveles considerados \u201cnormales\u201d tras el impacto de la pandemia y la crisis econ\u00f3mica, consolid\u00e1ndose como una de las pr\u00e1cticas de ocio m\u00e1s extendidas del pa\u00eds. As\u00ed lo refleja el<strong> informe anual Juego y Sociedad 2025<\/strong>, elaborado por el soci\u00f3logo <strong>Jos\u00e9 Antonio G\u00f3mez Y\u00e1\u00f1ez<\/strong> y presentado por el <strong>Consejo Empresarial del Juego<\/strong> (<a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/cejuego-reclama-comunicaciones-tendenciosas-contra-el-sector-privado\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/cejuego-reclama-comunicaciones-tendenciosas-contra-el-sector-privado\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CEJUEGO<\/a>), que estima que <strong>31 millones de personas de entre 18 y 75 a\u00f1os, el 85 por ciento de la poblaci\u00f3n adulta, jugaron al menos una vez durante el a\u00f1o<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>El estudio muestra que el juego sigue profundamente integrado en la vida social espa\u00f1ola, con una <strong>participaci\u00f3n estable desde 2012<\/strong>, salvo los descensos puntuales registrados durante la crisis financiera y la pandemia de Covid-19. Lejos de concentrarse en sectores vulnerables, <strong>la pr\u00e1ctica se extiende de forma transversal<\/strong>, con menor presencia en hogares con dificultades econ\u00f3micas y entre los j\u00f3venes de 18 a 25 a\u00f1os, un dato que contradice algunas percepciones habituales.<\/p>\n\n\n\n<p>Las <strong>loter\u00edas p\u00fablicas contin\u00faan siendo el eje central del consumo de juego en Espa\u00f1a<\/strong>. Pr\u00e1cticamente la totalidad de quienes jugaron en 2024 participaron en productos de SELAE, mientras que <strong>11,9 millones lo hicieron en juegos de la ONCE<\/strong>. La <strong>Loter\u00eda de Navidad<\/strong> volvi\u00f3 a posicionarse como el principal producto del mercado, con <strong>27 millones de jugadores<\/strong> y <strong>ventas r\u00e9cord por EUR3.505m<\/strong>, consolidando su car\u00e1cter de acontecimiento social y cultural.<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de la ONCE, los cupones tradicionales siguen liderando, aunque el informe destaca el fuerte crecimiento de las <strong>loter\u00edas instant\u00e1neas o rascas<\/strong>, que aumentaron su cuota un 83 por ciento en los \u00faltimos cinco a\u00f1os. Esta modalidad es, adem\u00e1s, la m\u00e1s habitual entre los menores de 25 a\u00f1os, impulsada por su bajo precio y la inmediatez del premio.<\/p>\n\n\n\n<p>En los juegos gestionados por operadores privados, casinos, bingos, salones, apuestas deportivas y m\u00e1quinas tipo B, <strong>participaron 6,6 millones de personas en modalidad presencial<\/strong> y <strong>alrededor de dos millones en el entorno online<\/strong>. El informe no detecta grandes diferencias de participaci\u00f3n entre las distintas modalidades presenciales, con cifras cercanas a los dos millones de jugadores en cada una.<\/p>\n\n\n\n<p>Los datos confirman que estos juegos se entienden mayoritariamente como <strong>entretenimiento<\/strong>, con un gasto asumido como parte del ocio. De hecho, <strong>casi seis de cada diez jugadores consideran las p\u00e9rdidas como el coste de una actividad recreativa<\/strong>, sin expectativas de enriquecimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>El informe tambi\u00e9n analiza la evoluci\u00f3n del <strong>juego online<\/strong>, que mostr\u00f3 un crecimiento moderado. Cerca de <strong>1,99 millones de personas jugaron online al menos una vez durante el a\u00f1o<\/strong>, con una media mensual de algo m\u00e1s de 950.000 usuarios. Sin embargo, el gasto medio semanal descendi\u00f3 hasta los <strong>EUR13,6<\/strong>, reforzando la idea de un consumo controlado y asociado al ocio.<\/p>\n\n\n\n<p>El crecimiento del canal digital estuvo impulsado principalmente por las <strong>apuestas deportivas<\/strong>, aunque su penetraci\u00f3n sigue siendo limitada en comparaci\u00f3n con el juego presencial y las loter\u00edas tradicionales.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los puntos centrales del informe es la evoluci\u00f3n del <strong>juego problem\u00e1tico<\/strong>, que en Espa\u00f1a se sit\u00faa entre el <strong>0,2 y el 0,25 por ciento de la poblaci\u00f3n adulta<\/strong>, una de las tasas m\u00e1s bajas a nivel internacional. El trastorno de juego diagnosticado afecta apenas al <strong>0,02 por ciento<\/strong>, y en la mayor\u00eda de los casos est\u00e1 asociado a otros problemas de comportamiento, no al juego como causa principal.<\/p>\n\n\n\n<p>CeJuego atribuye estos resultados a <strong>d\u00e9cadas de regulaci\u00f3n, pol\u00edticas de protecci\u00f3n al consumidor y compromiso con el juego responsable<\/strong>, y subraya que el fen\u00f3meno tiene una dimensi\u00f3n limitada y espec\u00edfica.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de los h\u00e1bitos de consumo, el sector del juego privado destaca su <strong>peso econ\u00f3mico<\/strong>, con <strong>casi 50.000 empleos directos<\/strong>, una aportaci\u00f3n fiscal cercana a los <strong>EUR1.857m<\/strong> y un impacto estimado del <strong>0,42 por ciento del PIB<\/strong>. La presentaci\u00f3n del informe se produjo, adem\u00e1s, en un contexto de fuerte debate regulatorio, marcado por el reciente rechazo parlamentario a modificaciones de la ley del juego y por las tensiones entre el sector y el Ministerio de Consumo.<\/p>\n\n\n<div id=\"see-also-container\">\n\t\t\t<span class=\"see-also-label\">Ver tambi\u00e9n:<\/span><\/p>\n<div class=\"related-article\">\n\t\t\t\t<img decoding=\"async\" class=\"related-article__thumbnail\" src=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/foto-1-57-300x164.png\" alt=\"\"><\/p>\n<p class=\"related-article__text\">\n\t\t\t\t\t<span class=\"see-also-label-strong\">Ver tambi\u00e9n:<\/span> <a href='https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/melilla-presenta-un-informa-con-la-evolucion-del-juego-online-de-los-ultimos-anos'>Melilla presenta un informe que revela el impacto del juego online como generador de empleo<\/a>\n\t\t\t\t<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El informe Juego y Sociedad 2025 de CEJUEGO detaca que el 85 por ciento de la poblaci\u00f3n adulta espa\u00f1ola particip\u00f3 en alg\u00fan juego de azar durante el \u00faltimo a\u00f1o. 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El estudio posiciona el juego como una pr\u00e1ctica de ocio transversal y bien integrada socialmente.","focusai_entities":"CEJUEGO, Jos\u00e9 Antonio G\u00f3mez Y\u00e1\u00f1ez, SELAE, ONCE","focusai_location":"Espa\u00f1a","focusai_target_profile":"ceo_executive (0.9), regulator (0.95), compliance_legal (0.9), operator_casino (0.85), affiliate_publisher (0.7), product_ux (0.75), marketing_crm (0.8), investor_analyst (0.9), supplier_vendor (0.8), journalist_researcher (0.95)","focusai_suggestions":[],"footnotes":""},"categories":[2,36188,54],"tags":[73,998,290,32948],"class_list":["post-777079044","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-emea","category-highlight-of-the-week","category-negocios","tag-apuestas-deportivas","tag-cejuego","tag-juego-online","tag-loterias-en-espana"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/777079044","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/users\/680"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=777079044"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/777079044\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":777079087,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/777079044\/revisions\/777079087"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media\/53694"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=777079044"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=777079044"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=777079044"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}