{"id":777070230,"date":"2025-08-27T08:06:14","date_gmt":"2025-08-27T11:06:14","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=777070230"},"modified":"2026-04-29T18:00:49","modified_gmt":"2026-04-29T21:00:49","slug":"el-sistema-de-autoexclusion-aleman-sigue-sumando-inscriptos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/el-sistema-de-autoexclusion-aleman-sigue-sumando-inscriptos","title":{"rendered":"El sistema de autoexclusi\u00f3n alem\u00e1n sigue sumando inscriptos"},"content":{"rendered":"\n
Las inscripciones en OASIS se acercan a las 350.000 al cumplirse el cuarto a\u00f1o su funcionamiento.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Alemania.- El estado de Hesse<\/strong> public\u00f3 recientemente una actualizaci\u00f3n sobre el sistema alem\u00e1n de autoexclusi\u00f3n del juego, llamado OASIS<\/strong>, y su evoluci\u00f3n desde su lanzamiento en 2021 luego de la regulaci\u00f3n del juego en el pa\u00eds. Seg\u00fan investigaciones, el n\u00famero de personas registradas se acerca a las 350.000<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n OASIS permite a los jugadores de todo el pa\u00eds bloquearse voluntariamente<\/strong> de todas las formas de juego, tanto en l\u00ednea como presenciales. Todos los operadores con licencia deben estar conectados al sistema y ofrecer un bot\u00f3n en sus sitios web que permita a los usuarios excluirse instant\u00e1neamente del juego durante 24 horas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Las cifras m\u00e1s recientes muestran 336.980 <\/strong>registros al cierre de julio. En el \u00faltimo a\u00f1o, se registraron en promedio unas 44.000 personas por mes<\/strong>, con un pico estacional de 56.844 en diciembre de 2024.<\/p>\n\n\n\n La mayor\u00eda de las personas se excluyeron por un a\u00f1o completo<\/strong>, seguidas por prohibiciones de entre uno y dos a\u00f1os. Las prohibiciones de entre cinco y diez a\u00f1os fueron elegidas por solo 7.459 personas, mientras que 22.381 optaron por una exclusi\u00f3n superior a diez a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n Este mes, el regulador del juego Gemeinsamen Gl\u00fccksspielbeh\u00f6rde der L\u00e4nder<\/strong> (GGL) comenz\u00f3 a publicar estad\u00edsticas trimestrales sobre el mercado del juego en Alemania por primera vez. El informe abarca las apuestas realizadas en loter\u00edas estatales y ben\u00e9ficas, as\u00ed como en lo que el GGL denomina \u201cjuegos de azar transnacionales de alto riesgo<\/strong>\u201d, que incluyen el juego online con licencia en tragamonedas y apuestas deportivas.<\/p>\n\n\n\n Las apuestas en loter\u00edas totalizaron EUR377m en el primer trimestre y EUR371m en el segundo trimestre. Las loter\u00edas estatales<\/strong> de clase generaron EUR61m en Q1 y EUR58m en Q2. Por su parte, las loter\u00edas ben\u00e9ficas<\/strong> o sociales generaron EUR315m y EUR313m respectivamente.<\/p>\n\n\n\n En cuanto a los juegos de mayor riesgo, las tragamonedas online<\/strong> generaron EUR1.000m en apuestas en el primer per\u00edodo y EUR1.100m en el segundo. Las apuestas en p\u00f3ker online <\/strong>totalizaron EUR204m y EUR184 m respectivamente, mientras que las apuestas en carreras de caballos online<\/strong> fueron de EUR25m y EUR32m.<\/p>\n\n\n\n Las apuestas deportivas<\/strong> online, el segmento con mayor proyecci\u00f3n y participaci\u00f3n del p\u00fablico general, gener\u00f3 un total de EUR1.600m en el primer trimestre y EUR1.400m en el segundo. Las apuestas deportivas presenciales alcanzaron EUR585m en Q1 y EUR494m en Q2.<\/p>\n\n\nAumento de las apuestas en el mercado alem\u00e1n del juego<\/h2>\n\n\n\n