{"id":777070009,"date":"2025-08-25T09:30:20","date_gmt":"2025-08-25T12:30:20","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=777070009"},"modified":"2026-04-29T15:46:11","modified_gmt":"2026-04-29T18:46:11","slug":"el-parlamento-de-india-prohibe-las-apuestas-online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/el-parlamento-de-india-prohibe-las-apuestas-online","title":{"rendered":"El Parlamento de India prohibi\u00f3 las apuestas online"},"content":{"rendered":"\n
Una vez promulgada esta ley, los infractores se enfrentan a penas de prisi\u00f3n de hasta tres a\u00f1os y multas de hasta 1 mill\u00f3n de rupias.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
India.- El Parlamento de la India<\/strong> aprob\u00f3 el Proyecto de Ley de Promoci\u00f3n y Regulaci\u00f3n de los Juegos de Azar en L\u00ednea de 2025, que proh\u00edbe todas las formas de apuestas online con dinero real<\/strong>. La medida fue respaldada por la Rajya Sabha<\/strong> (C\u00e1mara Alta) el jueves, apenas un d\u00eda despu\u00e9s de su aprobaci\u00f3n en la Lok Sabha (C\u00e1mara Baja), y enfrent\u00f3 fuertes protestas de la oposici\u00f3n durante su debate.<\/p>\n\n\n\n La nueva ley proh\u00edbe expresamente la operaci\u00f3n, publicidad y facilitaci\u00f3n financiera de plataformas de juego online, incluyendo deportes de fantas\u00eda, p\u00f3ker, rummy y loter\u00edas digitales. Adem\u00e1s, impide que instituciones financieras y proveedores de monederos electr\u00f3nicos procesen transacciones relacionadas con estos servicios.<\/p>\n\n\n\n El gobierno argument\u00f3 que la ley es completamente necesaria para proteger a la poblaci\u00f3n de los riesgos de adicci\u00f3n, fraude y explotaci\u00f3n, estimando que m\u00e1s de 450 millones de personas pierden cerca de INR 20.000m (USD 229.000)<\/strong> al a\u00f1o en estas plataformas. Una vez aplicada, la ley impondr\u00e1 penas de hasta tres a\u00f1os de prisi\u00f3n y multas de hasta INR 1m a quienes infrinjan sus disposiciones, con el objetivo de asegurar el cumplimiento de la prohibici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n S. Krishnan<\/strong>, secretario del Ministerio de Electr\u00f3nica y Tecnolog\u00eda<\/strong> de la Informaci\u00f3n<\/strong>, afirm\u00f3 que la legislaci\u00f3n pretende distinguir entre la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica, como los deportes electr\u00f3nicos y los juegos educativos, de las pr\u00e1cticas nocivas<\/strong>, y anunci\u00f3 que iniciativas como el Instituto Indio de Tecnolog\u00edas Creativas y los Centros de Excelencia AVGC seguir\u00e1n recibiendo apoyo oficial.<\/p>\n\n\n\n La industria del juego rechaz\u00f3 duramente la medida, advirtiendo que la prohibici\u00f3n podr\u00eda causar la p\u00e9rdida de m\u00e1s de 200.000 puestos de trabajo<\/strong>, el cierre de 400 empresas y un retroceso en las aspiraciones de la India como centro mundial del entretenimiento digital.<\/p>\n\n\n