{"id":777048056,"date":"2024-11-27T10:37:20","date_gmt":"2024-11-27T13:37:20","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=777048056"},"modified":"2026-04-29T19:48:28","modified_gmt":"2026-04-29T22:48:28","slug":"avanza-en-chaco-proyecto-de-ley-para-prevenir-el-juego-juvenil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/avanza-en-chaco-proyecto-de-ley-para-prevenir-el-juego-juvenil","title":{"rendered":"Avanza en Chaco un proyecto de ley para prevenir el juego juvenil"},"content":{"rendered":"\n
La Comisi\u00f3n de Salud del Poder Legislativo comenz\u00f3 a debatir la creaci\u00f3n del Programa de Prevenci\u00f3n y Concientizaci\u00f3n al consumo problem\u00e1tico de juegos virtuales.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Argentina.- En reuni\u00f3n extraordinaria, la Comisi\u00f3n de Salud del Poder Legislativo<\/strong> chaque\u00f1o debati\u00f3 un proyecto de ley para prevenir y proteger a ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes en lo que hace al consumo problem\u00e1tico de juegos virtuales<\/a> de azar en la provincia.<\/p>\n\n\n\n La reuni\u00f3n estuvo encabezada por la presidente de la comisi\u00f3n, Paola Ben\u00edtez, junto a sus pares Iv\u00e1n Gyoker, Ernesto Blasco, Anal\u00eda Flores, Laura Bisonni, Rodrigo Ocampo, Andrea Charole, Mar\u00eda Pia Chiachio Cavana, Carlos Salom, y Santiago P\u00e9rez Pons.<\/p>\n\n\n\n El Proyecto de Ley 1758\/24<\/strong>, propone la creaci\u00f3n de un Programa de Prevenci\u00f3n y Concientizaci\u00f3n al consumo problem\u00e1tico de juegos virtuales de azar y\/o apuestas<\/strong>. El objetivo del mismo es proteger a las infancias y adolescencias, hasta los 18 a\u00f1os, de los riesgos del juego en l\u00ednea, promoviendo pr\u00e1cticas saludables y previniendo la adicci\u00f3n a estos, estableciendo medidas para educar, concientizar y limitar el acceso de los ni\u00f1os y adolescentes a los juegos de azar en l\u00ednea. As\u00ed como para brindar apoyo y tratamiento a aquellos que experimenten problemas relacionados con las adicciones al juego virtual y de azar.<\/p>\n\n\n\n De acuerdo a la propuesta, \u201cse entiende por ciberludopat\u00eda de ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes, a la adicci\u00f3n comportamental de ejecuci\u00f3n excesiva e incontrolada de actividades de apuesta en l\u00ednea, as\u00ed como la excesiva participaci\u00f3n en videojuegos, juegos virtuales y juegos de azar en l\u00ednea. Interfiere negativamente en las relaciones familiares, sociales y escolares de los ni\u00f1os, ni\u00f1as y adolescentes, causando malestar significativo y afectando \u00e1reas importantes de su vida\u201d.<\/p>\n\n\n\n En lo que hace a juegos de azar, \u201cse refiere a cualquier actividad de juego en l\u00ednea que implique apuestas de dinero o valor monetario, donde el resultado depende principalmente del azar o la suerte, y no tanto de la habilidad del participante. Los jugadores no tienen control significativo sobre el resultado y suelen apostar dinero o bienes de valor\u201d.<\/p>\n\n\n\n