{"id":777035902,"date":"2024-06-17T10:55:38","date_gmt":"2024-06-17T13:55:38","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=777035902"},"modified":"2026-04-29T21:50:56","modified_gmt":"2026-04-30T00:50:56","slug":"la-plataforma-para-el-juego-sostenible-defiende-la-prevencion-como-la-mejor-herramienta-para-reducir-el-juego-problematico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/la-plataforma-para-el-juego-sostenible-defiende-la-prevencion-como-la-mejor-herramienta-para-reducir-el-juego-problematico","title":{"rendered":"La Plataforma para el Juego Sostenible defiende la prevenci\u00f3n como la mejor herramienta para reducir el juego problem\u00e1tico"},"content":{"rendered":"\n<p>La asociaci\u00f3n que re\u00fane a empresas de juego espa\u00f1olas, present\u00f3 el \u201cResumen del informe sobre trastornos comportamentales\u201d<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Espa\u00f1a.- La <a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/topics\/plataforma-para-el-juego-sostenible\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Plataforma para el Juego Sostenible<\/a> elabor\u00f3 el <strong>\u201cResumen del informe sobre trastornos comportamentales 2023\u201d<\/strong>, un documento con las principales conclusiones de la nueva edici\u00f3n del \u201cInforme sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos\u201d que incorpora los resultados de la encuesta ESTUDES 2023.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El resumen incluye tambi\u00e9n la informaci\u00f3n m\u00e1s relevante del nuevo \u201cInforme de sanidad de indicadores clave sobre drogas y adicciones 2023\u201d as\u00ed como los datos de inter\u00e9s del Bar\u00f3metro Audiovisual de Andaluc\u00eda 2023.<\/p>\n\n\n\n<p>Los estudios demuestran que se produjo un <strong>descenso en el consumo de juego con dinero tanto en formato presencial como online<\/strong> entre la poblaci\u00f3n de 15 a 64 a\u00f1os, pasando del 64,2 por ciento en 2021 al 58,1 por ciento en el 2022.<\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos que m\u00e1s se juegan de manera presencial se encuentran la<strong> loter\u00eda convencional y las loter\u00edas instant\u00e1neas<\/strong>. Los Rascas de la Once es el juego que m\u00e1s ha incrementado su consumo mientras las apuestas deportivas y las quinielas lo reducen. En cuanto al juego online, son las apuestas deportivas el juego m\u00e1s practicado, aunque \u00e9stas han sufrido un retroceso a favor de las loter\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>El \u201cInforme de indicadores clave\u201d marca tambi\u00e9n un <strong>descenso consolidado en la proporci\u00f3n de personas adultas con posible trastorno por juego o juego problem\u00e1tico<\/strong> pasando de 2,6 en 2018 a 1,7 en 2022. En cambio, el indicador de adolescentes con posibles trastornos por uso de videojuegos se ha incrementado de 6,1 en 2019 a 7,1 en 2021.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan los \u00edndices de consumo de los \u00faltimos 12 meses, <strong>lo que m\u00e1s consumen los j\u00f3venes de entre 14 y 18 a\u00f1os son videojuegos (83,1 por ciento) y pornograf\u00eda (58,6 por ciento)<\/strong>. El uso compulsivo de internet es un fen\u00f3meno creciente que se da, sobre todo, en los grupos m\u00e1s j\u00f3venes.<\/p>\n\n\n\n<p>Respecto a estos indicadores, <strong>Cristina Garc\u00eda<\/strong>, portavoz y coordinadora de la Plataforma para el Juego Sostenible, dijo: \u201cEn este contexto,<strong> la prevenci\u00f3n y la intervenci\u00f3n temprana son las herramientas m\u00e1s eficaces<\/strong> para conseguir una juventud que haga un uso saludable de su tiempo libre. Este es precisamente el objetivo del <a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/topics\/proyecto-fes\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/topics\/proyecto-fes\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Proyecto FES<\/a>, que educa sobre el riesgo de desarrollar una adicci\u00f3n ante cualquier tipo de oferta de ocio o juego y ofrece herramientas para propiciar un contexto de digitalizaci\u00f3n segura entre los j\u00f3venes y adolescentes\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El Proyecto FES, impulsado por las asociaciones colaboradoras con la Plataforma para el Juego Sostenible, es una <strong>campa\u00f1a de prevenci\u00f3n de adicciones comportamentales en adolescentes que pretende formar, educar y sensibilizar a adolescentes, a sus familias, y a la comunidad educativa, en la importancia de la intervenci\u00f3n primaria a trav\u00e9s de la prevenci\u00f3n<\/strong>, de tal manera que gracias a ella se intente evitar el desarrollo de adicciones comportamentales por parte de los j\u00f3venes, al tiempo que se fomentan h\u00e1bitos de vida saludables.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, el Proyecto FES cuenta con herramientas dise\u00f1adas por profesionales dedicados a la atenci\u00f3n cl\u00ednica de las adicciones comportamentales, que hacen de la prevenci\u00f3n primaria (o intervenci\u00f3n antes de que el problema aparezca) su principal objetivo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n:<\/strong> <a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/organizaciones-espanolas-promueven-un-encuentro-informativo-sobre-contratacion-responsable-en-salones-de-juego\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/organizaciones-espanolas-promueven-un-encuentro-informativo-sobre-contratacion-responsable-en-salones-de-juego\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Organizaciones espa\u00f1olas promueven un encuentro informativo sobre contrataci\u00f3n responsable en salones de juego<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>La Plataforma para el Juego Sostenible agrupa a empresas relevantes de los diferentes subsectores del juego privado de Espa\u00f1a incluyendo fabricantes, operadores de casinos, bingos, salones de juego, hosteler\u00eda y apuestas deportivas, tanto del canal presencial como del online, que suman en conjunto<strong> m\u00e1s de 65.000 trabajadores<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Las empresas agrupadas en la plataforma comparten la idea central de la plataforma de ser parte de la soluci\u00f3n de los problemas relacionados con la actividad de los juegos de azar, con el eje de sus acciones puesto en la Responsabilidad Social Corporativa y el juego responsable.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLa Plataforma est\u00e1 comprometida con la sociedad y con los diferentes actores involucrados, para promover un consumo responsable a trav\u00e9s del di\u00e1logo, la formaci\u00f3n, el seguimiento y el an\u00e1lisis objetivo de los datos, la colaboraci\u00f3n e impulso de campa\u00f1as preventivas, formativas e informativas, y la regulaci\u00f3n\u201d, aseguraron desde la agrupaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La asociaci\u00f3n que re\u00fane a empresas de juego espa\u00f1olas, present\u00f3 el \u201cResumen del informe sobre trastornos comportamentales\u201d<\/p>\n","protected":false},"author":226,"featured_media":777035906,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"is_press_release":false,"is_interview":false,"is_opinion":false,"focusai_summary":"La Plataforma para el Juego Sostenible en Espa\u00f1a ha publicado un resumen de su informe 2023 sobre trastornos comportamentales, revelando un descenso en el consumo de juego con dinero y en la prevalencia de juego problem\u00e1tico entre adultos. Sin embargo, el estudio destaca un incremento en los trastornos por uso de videojuegos y el uso compulsivo de internet entre adolescentes. 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