{"id":777030817,"date":"2024-04-05T10:32:52","date_gmt":"2024-04-05T13:32:52","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=777030817"},"modified":"2026-04-29T20:39:44","modified_gmt":"2026-04-29T23:39:44","slug":"espana-lanzan-convocatoria-para-investigacion-sobre-prevencion-de-trastornos-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/espana-lanzan-convocatoria-para-investigacion-sobre-prevencion-de-trastornos-del-juego","title":{"rendered":"Espa\u00f1a: lanzan convocatoria para investigaci\u00f3n sobre prevenci\u00f3n de trastornos del juego"},"content":{"rendered":"\n
Las entidades beneficiarias de estas subvenciones incluyen centros p\u00fablicos y privados de investigaci\u00f3n y el importe m\u00e1ximo ser\u00e1 de EUR 950.620.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Espa\u00f1a.- El Ministro de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, Pablo Bustinduy<\/strong>, ha convocado una entrega de subvenciones para el desarrollo de actividades de investigaci\u00f3n relacionadas con la prevenci\u00f3n de los trastornos del juego, con los efectos derivados de dichos trastornos o con los riesgos asociados a esta actividad, durante 2024 y por importe m\u00e1ximo de EUR 950.620<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Las entidades beneficiarias de estas subvenciones incluyen centros p\u00fablicos y privados de investigaci\u00f3n, as\u00ed como entidades sin fines de lucro que colaboren con los centros de investigaci\u00f3n mencionados. El objetivo es fomentar la investigaci\u00f3n en l\u00edneas como la detecci\u00f3n temprana de comportamientos de juego de riesgo, el da\u00f1o individual, familiar o social asociado a las actividades de juego, y los mecanismos de minimizaci\u00f3n de las consecuencias negativas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Los proyectos a financiar se articular\u00e1n en l\u00edneas de investigaci\u00f3n relacionadas con la detecci\u00f3n temprana de participantes con un comportamiento de juego de riesgo o de mayor gravedad; el da\u00f1o individual, familiar o social asociado a las actividades de juego en alguno de los siguientes entornos: salud personal; impacto emocional o psicol\u00f3gico, dificultades financieras, afectaci\u00f3n laboral o de formaci\u00f3n acad\u00e9mica; dificultades en las relaciones sociales; problemas legales.<\/p>\n\n\n\n Tambi\u00e9n aquellos proyectos que aborden los mecanismos, instrumentos o procesos de minimizaci\u00f3n de las consecuencias negativas asociadas a las actividades de juego; las relaciones entre el sector de los videojuegos y el de las actividades de juego (loter\u00edas, juegos de azar, p\u00f3ker, y\/o las apuestas; las caracter\u00edsticas estructurales de las loter\u00edas, los juegos de azar, el p\u00f3ker y\/o las apuestas; o el impacto de g\u00e9nero en los comportamientos de juego de riesgo o de mayor gravedad.<\/p>\n\n\n\n