{"id":777020172,"date":"2023-10-19T10:59:44","date_gmt":"2023-10-19T13:59:44","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=777020172"},"modified":"2026-05-19T06:04:56","modified_gmt":"2026-05-19T09:04:56","slug":"el-84-de-los-espanoles-participan-en-juegos-de-azar-segun-cejuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/el-84-de-los-espanoles-participan-en-juegos-de-azar-segun-cejuego","title":{"rendered":"El 84% de los espa\u00f1oles participan en juegos de azar, seg\u00fan CEJUEGO"},"content":{"rendered":"\n<p>El Consejo Empresarial del Juego (CEJUEGO) present\u00f3 los datos del informe \u00abJuego y Sociedad 2023\u00bb. Tambi\u00e9n anunciaron los datos del \u00abAnuario del Juego 2023\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Espa\u00f1a.- El <a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/topics\/cejuego\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/topics\/cejuego\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Consejo Empresarial del Juego (CEJUEGO)<\/a>, la asociaci\u00f3n que representa aproximadamente al 70 por ciento del sector del juego privado en Espa\u00f1a, comparti\u00f3 los resultados de la edici\u00f3n 2023 de la encuesta <strong>\u201cJuego y Sociedad\u201d<\/strong>.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el estudio, un total de <strong>22,9 millones de personas<\/strong> que representa al <strong>83,9 por ciento de la poblaci\u00f3n espa\u00f1ola<\/strong> de entre 18 y 75 a\u00f1os admite haber jugado a alg\u00fan juego de azar en el \u00faltimo a\u00f1o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El estudio fue presentado en la sede de la <strong>Confederaci\u00f3n de Empresarios de la Comunidad Valenciana<\/strong> y destaca que la gran mayor\u00eda de los usuarios consideran la actividad como una parte normal de su entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cJugar es una de las actividades de ocio m\u00e1s habituales entre los espa\u00f1oles\u201d, indicaron desde CEJUEGO. Al margen del juego p\u00fablico (Loter\u00edas del Estado y productos de juego de la ONCE) que practica un 66 por ciento de la poblaci\u00f3n, un 17,9 por ciento de los espa\u00f1oles practica juegos de entretenimiento que se ofertan en casinos, salones de juego, bingos, apuestas deportivas, etc, modalidades en las que el usuario no obtiene una promesa de grandes premios, sino que disfruta a cambio de su inversi\u00f3n en tiempo de ocio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En comparaci\u00f3n con otras actividades de los espa\u00f1oles, el juego de entretenimiento se sit\u00faa seis puntos por debajo del teatro (24,5 por ciento), casi dos puntos por encima de la pintura (16,1 por ciento), dobla al n\u00famero de personas que tocan instrumentos musicales (9,6 por ciento) y quintuplica a los que van a la \u00f3pera (3,3 por ciento).<\/p>\n\n\n\n<p>El estudio tambi\u00e9n indica que el juego es una forma m\u00e1s de ocio. El 61 por ciento de los usuarios comprende que las p\u00e9rdidas son el precio que paga por un rato de entretenimiento, un gasto comparable al que se paga por la entrada de un espect\u00e1culo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLos usuarios mantienen con el juego la misma relaci\u00f3n que se puede tener con la pr\u00e1ctica de otras formas de ocio -explic\u00f3 el <strong>director general de CEJUEGO Alejandro Landaluce<\/strong>-. La inmensa mayor\u00eda de las personas que juegan las vueltas del caf\u00e9 a la m\u00e1quina recreativa en el bar no intentan recuperar las p\u00e9rdidas\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00abLo mismo sucede cuando asisten una tarde al bingo con sus amigos. Asumen la p\u00e9rdida como un intercambio monetario a cambio de pasar un buen rato. Como el que compra una entrada para asistir a un evento deportivo o a un concierto: gasta un dinero, obtiene entretenimiento. No espera salir de pobre: busca divertirse\u201d, agreg\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro dato que se desprende del reporte es que el 15-20 por ciento de la poblaci\u00f3n espa\u00f1ola se muestra renuente a jugar. Son personas que sienten aversi\u00f3n a la actividad, en parte por razones ideol\u00f3gicas o religiosas, por rechazo o recelo de depender de la suerte; tambi\u00e9n quienes residen en hogares con problemas econ\u00f3micos y una parte relevante de quienes tienen menos de 25 a\u00f1os (en contra de la creencia de que los j\u00f3venes son los principales usuarios).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Retorno a la normalidad prepandemia<\/h2>\n\n\n\n<p>La situaci\u00f3n generada por la pandemia en la que se oblig\u00f3 al cierre temporal de locales y salones de juego gener\u00f3 un descenso evidente de la actividad en Espa\u00f1a en el 2020, situ\u00e1ndola a niveles similares a los de las crisis econ\u00f3micas. En 2020, el 80,9 por ciento de los espa\u00f1oles practicaron alguna modalidad de juego, un dato muy similar al de 2013 (80,3 por ciento). A lo largo de estos \u00faltimos dos a\u00f1os, las cifras han ido recuperando paulatinamente los niveles prepandemia con un 82,4 por ciento de jugadores en 2021 y un 83,9 por ciento en 2022.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n: <\/strong><a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/cejuego-pide-aplicar-en-espana-un-modelo-de-regulacion-del-juego-menos-restrictivo\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/cejuego-pide-aplicar-en-espana-un-modelo-de-regulacion-del-juego-menos-restrictivo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CEJUEGO pide aplicar en Espa\u00f1a un modelo de regulaci\u00f3n del juego menos restrictivo<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Menos juego ilegal<\/h2>\n\n\n\n<p>El porcentaje de jugadores de timbas en 2022 <strong>ha descendido al 1,6 por ciento de la poblaci\u00f3n de entre 18 y 75 a\u00f1os<\/strong>, es decir, apenas 560.000 individuos, los niveles habituales previos al Covid y a las restricciones de acceso a los locales. Sin embargo, en 2020 y 2021 el recuerdo de esta pr\u00e1ctica de juego \u201cinformal\u201d ascend\u00eda a 1,2 millones de personas. Por tanto, cabe afirmar que restringir el acceso al juego regulado en locales provoca un incremento del juego ilegal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Usuarios infrarrepresentados y discriminados<\/h2>\n\n\n\n<p>El porcentaje de usuarios de apuestas en 2022 descendi\u00f3 a un 2,3 por ciento, por debajo de 2020, a\u00f1o en el que se situ\u00f3 en 3,7 por ciento por raz\u00f3n de la pandemia. Cabe la posibilidad de que este descenso en la representaci\u00f3n se deba a la presi\u00f3n social e institucional sobre el juego. Los usuarios de apuestas sufren una discriminaci\u00f3n constante y un se\u00f1alamiento que los empuja a ocultarse.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, desde 2013, el porcentaje de poblaci\u00f3n entre 18 y 75 a\u00f1os que declara jugar en m\u00e1quinas \u201cB\u201d en bares se sit\u00faa entre el 4 por ciento y el 5,9 por ciento, es decir, 1,4 y 2,1 millones de personas. Hay una tendencia al descenso, lenta y con altibajos. El recuerdo de juego en estas m\u00e1quinas se situ\u00f3 en 2022 en 4,1 por ciento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sobre el juego problem\u00e1tico<\/h2>\n\n\n\n<p>Los datos sobre individuos diagnosticados en tratamiento sugieren que <strong>el n\u00famero de personas con trastorno del juego no excede de 8.000<\/strong>. Seg\u00fan la informaci\u00f3n facilitada por los servicios de salud de las comunidades, la poblaci\u00f3n tratada equivale a un 0,02 por ciento de la poblaci\u00f3n entre 18 y 75 a\u00f1os, una prevalencia menor a la que se deber\u00eda alcanzar para que una enfermedad se considere rara.<\/p>\n\n\n\n<p>Los datos indican que <strong>Espa\u00f1a tiene una relaci\u00f3n normal con el juego<\/strong>, con independencia de que el juego problem\u00e1tico sea un grave problema individual para los afectados que requiere atenci\u00f3n p\u00fablica y el mantenimiento del compromiso del sector empresarial para proseguir con sus pol\u00edticas de juego responsable. En todo caso, se trata de un problema complejo que no se puede adscribir exclusivamente a la oferta de juego. Un estudio reciente, sobre una muestra de 116 pacientes de centros espa\u00f1oles, se\u00f1ala que el trastorno de juego est\u00e1 asociado a otros des\u00f3rdenes mentales en el 97,4 por ciento de los casos.<\/p>\n\n\n\n<p>Globalmente y en Europa Occidental descienden las tasas de posible juego problem\u00e1tico estimado en encuestas de los pa\u00edses. Casi todos los pa\u00edses de Europa Occidental est\u00e1n por debajo del 0,5 por ciento, y la mayor\u00eda por debajo del 0,3 por ciento, Espa\u00f1a entre ellos. Nuestro pa\u00eds es uno de los cinco que muestran una incidencia m\u00e1s baja en Europa, al nivel de Holanda (0,2 por ciento), Portugal (0,2 por ciento), Alemania (0,3 por ciento), Dinamarca (0,3 por ciento), Gran Breta\u00f1a (0,3 por ciento) y Francia (0,5 por ciento).<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cDesde hace 20 a\u00f1os las tasas de juego problem\u00e1tico de Espa\u00f1a est\u00e1n entre las m\u00e1s bajas del mundo. Lo indican todos los estudios de \u00e1mbito nacional o regional\u201d, destac\u00f3 el <strong>director del estudio Jos\u00e9 Antonio G\u00f3mez Y\u00e1\u00f1ez<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Por su parte, Landaluce dijo que se trata de \u201c<strong>defender que el juego es una actividad normal<\/strong>. Normal porque la gran mayor\u00eda de la gente tiene una relaci\u00f3n normal con ella. Normal porque es legal y leg\u00edtima. Normal porque por m\u00e1s filtros ideol\u00f3gicos que queramos imponerle, la realidad es tozuda: no crece el juego privado y no crecen las personas que tienen problemas con el juego\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00abPese a todo lo que se ha dicho y lo que se dir\u00e1 de nosotros, este sector siempre ha estado y estar\u00e1 dispuesto a colaborar con todos los actores para avanzar en la protecci\u00f3n del usuario con medidas responsables y razonables que permitan que los ciudadanos disfruten del ocio con garant\u00edas y en libertad sin ser injustamente discriminados\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n: <\/strong><a href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/el-juego-crecio-un-5506-interanual-en-espana-durante-el-segundo-trimestre\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/el-juego-crecio-un-5506-interanual-en-espana-durante-el-segundo-trimestre\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">El juego creci\u00f3 un 55,06% interanual en Espa\u00f1a durante el segundo trimestre<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1.700 millones a las arcas p\u00fablicas seg\u00fan el Anuario del Juego 2023<\/h2>\n\n\n\n<p>El juego privado aporta, entre tasas especiales e impuestos, <strong>m\u00e1s de EUR 1.700m a las arcas p\u00fablicas seg\u00fan las cifras del Anuario del Juego 2023<\/strong> que tambi\u00e9n se ha presentado en Valencia. La cifra supera en mil millones a la aportaci\u00f3n que hace el juego p\u00fablico (unos EUR 700m).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ambas tipolog\u00edas de juego \u2013privado y p\u00fablico\u2013 suman un total de EUR 2.400m en recaudaci\u00f3n, lo que corresponder\u00eda al 85 por ciento de la inversi\u00f3n prevista en el Programa de Rehabilitaci\u00f3n de Viviendas financiado por los fondos Next Generation de la Uni\u00f3n Europea que pretende rehabilitar medio mill\u00f3n de viviendas hasta 2026. La tasa sobre el juego privado que recogen las arcas p\u00fablicas alcanza los EUR 1.026m, el equivalente a 18.412 trasplantes de coraz\u00f3n o 1.406.000 d\u00edas de hospitalizaci\u00f3n en la sanidad p\u00fablica.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El juego privado emplea a 47.000 trabajadores<\/strong>, diez mil m\u00e1s que el juego p\u00fablico. El sector crea en total unos 85.000 empleos directos, una cifra similar a la de 2017. Por su parte, las m\u00e1quinas B en hosteler\u00eda sostienen 40.000 empleos. Sumando el resto de los empleos indirectos, se alcanzan 170.000 puestos de trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p>El gasto en juego supone el 0,76 por ciento del PIB, pr\u00e1cticamente igualando el gasto registrado en 2019. El 48 por ciento de este gasto procedi\u00f3 de loter\u00edas gestionadas por el sector p\u00fablico. SELAE ha crecido un 5,7 por ciento respecto a 2019 y la ONCE alcanz\u00f3 el mismo nivel de ingresos que en 2019 gracias al crecimiento de los rascas de la ONCE, producto especialmente enfocado a los j\u00f3venes. Sin embargo, los Cupones de la ONCE y la Quiniela est\u00e1n en un claro declive.<\/p>\n\n\n\n<p>El gasto en juego privado se recupera m\u00e1s lentamente y est\u00e1 al 89,4 por ciento del nivel de 2019. Las apuestas han agotado su ciclo ascendente, entrando en una fase de estabilidad, al igual que los salones de juego. El bingo est\u00e1 en proceso de reinvenci\u00f3n frente al declive de las m\u00e1quinas en hosteler\u00eda. <\/p>\n\n\n\n<p>Una parte del gasto en juegos de entretenimiento (casinos, apuestas y bingo) se ha desplazado a la modalidad online, que ha pasado de los 740 millones de euros a 924. <strong>El incremento del gasto online es especialmente significativo en juegos de casinos y slots<\/strong>. El juego online se encuentra estabilizado desde 2016 entre un 3,3 por ciento y un 4 por ciento de jugadores activos, con cierto descenso de los juegos de casino y aumento de los juegos de apuestas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Consejo Empresarial del Juego (CEJUEGO) present\u00f3 los datos del informe \u00abJuego y Sociedad 2023\u00bb. 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