{"id":777010908,"date":"2023-06-16T12:27:30","date_gmt":"2023-06-16T15:27:30","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=777010908"},"modified":"2026-05-19T07:59:35","modified_gmt":"2026-05-19T10:59:35","slug":"un-estudio-exhibe-el-vinculo-entre-habitos-de-juego-online-y-problemas-de-salud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/un-estudio-exhibe-el-vinculo-entre-habitos-de-juego-online-y-problemas-de-salud","title":{"rendered":"Un estudio exhibe el v\u00ednculo entre h\u00e1bitos de juego online y problemas de salud"},"content":{"rendered":"\n
Entre las consecuencias se\u00f1aladas en una encuesta figuran problemas de visi\u00f3n, dolor de cuello o espalda, y dolores de cabeza o migra\u00f1as.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Inglaterra..- El 41 por ciento de los jugadores en l\u00ednea experimentaron ansiedad o depresi\u00f3n. As\u00ed lo exhibe el estudio \u00abObserving the Online Gambling Habits and Health Concerns\u00bb, realizado por iGaming, Minimum Deposit Casinos<\/strong> (MDC).<\/p>\n\n\n\n A lo largo de mayo, la empresa desarroll\u00f3 una investigaci\u00f3n y puso la lupa sobre los problemas de salud relacionados con las apuestas online y el uso excesivo de pantallas y de dispositivos. El objetivo fue sensibilizar y ayudar a reforzar las intervenciones, a fin de promover pr\u00e1cticas de juego responsable. <\/p>\n\n\n\n El estudio se bas\u00f3 en una encuesta cuantitativa<\/strong>, realizada a 404 participantes. Se trata de mayores de 18 a\u00f1os del Reino Unido, Canad\u00e1, Nueva Zelanda y los Estados Unidos que informaron haber participado en una actividad de juego en l\u00ednea m\u00e1s de una vez. <\/p>\n\n\n\n Los principales hallazgos del estudio revelaron tendencias significativas en los cuatro pa\u00edses. Se observ\u00f3 que una proporci\u00f3n sustancial de jugadores experiment\u00f3 estr\u00e9s o ansiedad<\/strong>, con el uso de dispositivos m\u00f3viles, los cuales se consolidaron como la plataforma preferida para el juego en l\u00ednea. Tambi\u00e9n se se\u00f1al\u00f3 la prevalencia de dolores de cabeza y migra\u00f1as <\/strong>entre los jugadores.<\/p>\n\n\n\n El estudio revel\u00f3 adem\u00e1s la presencia generalizada de depresi\u00f3n, trastornos del sue\u00f1o e insomnio entre los jugadores en los cuatro pa\u00edses. Estos problemas de salud eran m\u00e1s frecuentes entre aquellas personas que pasaban una gran parte de su tiempo frente a la pantalla en actividades de juego.<\/p>\n\n\n\n Entre otros puntos, la encuesta buscaba establecer, en promedio, con qu\u00e9 frecuencia<\/strong> los participantes participaban en actividades de juego en l\u00ednea; Seg\u00fan los resultados, el 17,6 por ciento declar\u00f3 que participaba en juegos de azar en l\u00ednea una vez a la semana; el 13,4 por ciento, algunas veces al mes; el 30,4 por ciento algunas veces a la semana; el 11,4 por ciento todos los d\u00edas; el 19,1 por ciento menos de una vez al mes; y el 8,2 por ciento una vez al mes. <\/p>\n\n\n\n Asimismo, en promedio, el 25,5 por ciento de los participantes, declar\u00f3 que pasaba de 1 a 2 horas en juegos de azar o en las redes sociales; el 24,3 por ciento pas\u00f3 de 3 a 4 horas; el 13,6 por ciento de 5 a 10 horas; el 14,1 por ciento de 10 horas o m\u00e1s; y el 22,5 por ciento de los participantes pas\u00f3 menos de una hora en juegos de azar en l\u00ednea. <\/p>\n\n\n\nPuntos destacados del estudio<\/h2>\n\n\n\n