{"id":71339,"date":"2021-09-30T12:35:53","date_gmt":"2021-09-30T15:35:53","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=71339"},"modified":"2021-10-01T12:37:11","modified_gmt":"2021-10-01T15:37:11","slug":"el-juego-problematico-permanece-en-niveles-bajo-en-espana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/el-juego-problematico-permanece-en-niveles-bajo-en-espana","title":{"rendered":"El juego problem\u00e1tico permanece en niveles bajo en Espa\u00f1a"},"content":{"rendered":"\n<p> El juego problem\u00e1tico a comienzos de 2021 alcanzaba el 0.25 por ciento de la poblaci\u00f3n espa\u00f1ola entre 18 y 75 a\u00f1os, tasa que sit\u00faa al pa\u00eds entre los dos con menor tasa en Europa.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Espa\u00f1a.- El <strong>80.9 por ciento de la poblaci\u00f3n adulta<\/strong> espa\u00f1ola ha practicado juegos de azar durante el \u00faltimo a\u00f1o, lo que supone m\u00e1s de 28 millones de personas entre 18 y 75 a\u00f1os. Estos datos se desprenden de la <strong>12\u00b0 edici\u00f3n del estudio Juego y Sociedad<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>La investigaci\u00f3n, presentada ayer mi\u00e9rcoles 29 de septiembre por la<strong> Universidad Carlos III de Madrid (UC3M)<\/strong> tiene el objetivo de dar a conocer los h\u00e1bitos y actitudes de los espa\u00f1oles ante el juego. La misma fue elaborada por Jos\u00e9 Antonio G\u00f3mez Y\u00e1\u00f1ez, doctor en sociolog\u00eda, profesor y miembro del IPOLGOB de esta Universidad y Carlos Lalanda Fern\u00e1ndez, abogado y fundador del Centro de Estudios de Pol\u00edticas y Legislaci\u00f3n del Juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas cifras corroboran uno de los principales mensajes que se extraen del estudio: <strong>jugar es normal<\/strong>, y los usuarios lo consideran como una afici\u00f3n m\u00e1s en su vida. Los encuestados manifiestan, en su gran mayor\u00eda, actuar de forma responsable respecto a la experiencia de juego y medir de forma correcta los costes en los que incurren al jugar. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n:<\/strong> <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/es-minimo-el-juego-problematico-en-espana\" target=\"_blank\">1|\u00b0 edici\u00f3n del estudio Juego y Sociedad<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, las personas encuestadas eval\u00faan de forma satisfactoria el entretenimiento que consiguen con la experiencia. Para aquellas personas que manifiestan haber jugado en alguna ocasi\u00f3n a lo largo del pasado a\u00f1o, el coste del juego es similar al de una entrada para asistir a un espect\u00e1culo, o al coste de practicar cualquier otro hobby o afici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En t\u00e9rminos de frecuencia, la pr\u00e1ctica del juego est\u00e1 por debajo de otras aficiones como el deporte, acudir a conciertos o la fotograf\u00eda. Con respecto a las motivaciones, en el juego se destaca el hecho de que su principal aliciente es el de pasar un rato entretenido, interactuar socialmente con el objetivo de estrechar lazos y relaciones, y ganar una apuesta desafiando el riesgo a perder, lo que les permite tomar decisiones propias y hacerse cargo de sus consecuencias.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e1bitos de juego durante el a\u00f1o del Covid-19<\/h2>\n\n\n\n<p>El 2020 fue un a\u00f1o diferente para todos los sectores, como tambi\u00e9n lo fue para el sector del juego, que ha sufrido las mayores restricciones, junto con la hosteler\u00eda o el sector tur\u00edstico. En comparaci\u00f3n con el 2019, <strong>el n\u00famero de personas que han jugado a juegos de azar se ha reducido un 4 por ciento<\/strong>, lo que supone un retroceso a los niveles registrados en 2013.<\/p>\n\n\n\n<p>En general, los juegos de loter\u00eda, en los que los usuarios invierten por la ilusi\u00f3n o por el premio, han conservado el n\u00famero de clientes, pero las <strong>cantidades invertidas han sido entre un 20 por ciento por ciento y un 25 por ciento menores<\/strong> que en 2019. Los juegos p\u00fablicos, como la ONCE y las loter\u00edas, han sido los m\u00e1s consumidos. De mayor a menor, el Gordo de Navidad ha sido el juego elegido por m\u00e1s espa\u00f1oles (24.5 millones de personas), seguido de El Ni\u00f1o (14.5 millones de personas), La Primitiva (12.8 millones de personas) y los cupones de la ONCE (8.9 millones de personas).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los rascas de la ONCE<\/h2>\n\n\n\n<p>Los rascas de la ONCE registraron un <strong>leve descenso respecto al pasado a\u00f1o<\/strong> (-0,5 por ciento) aunque mantienen su especializaci\u00f3n sobre el cliente joven. En 2020, un 9.4 por ciento de la poblaci\u00f3n entre 18 y 75 a\u00f1os ha participado en este tipo de juego. \u00c9ste es <strong>el que m\u00e1s consume la poblaci\u00f3n de 18 a 25 a\u00f1os<\/strong> y, en concreto, m\u00e1s del 50 por ciento de los jugadores de los rascas de la ONCE son menores de 35 a\u00f1os, lo que confirma el sesgo joven del producto. A\u00fan con su descenso registrado en 2020, se mantiene como el m\u00e1s demandado desde su creaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El juego online, estable durante el Covid-19<\/h2>\n\n\n\n<p>En el caso del juego privado de entretenimiento, en sus diferentes modalidades presenciales (casinos, bingos, salones, apuesta presencial o juego en m\u00e1quinas) <strong>el n\u00famero de clientes descendi\u00f3 alrededor del 50 por ciento<\/strong>, hasta los 3.8 millones de personas. Durante la crisis del Covid-19, las salas de entretenimiento permanecieron cerradas durante meses en toda Espa\u00f1a, y las restricciones de movilidad y aforos afectaron seriamente a este sector.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n:<\/strong> <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/las-apuestas-online-en-espana-cayeron-un-1662-en-el-segundo-trimestre\" target=\"_blank\">Las apuestas online en Espa\u00f1a cayeron un 16,62 por ciento en el segundo trimestre<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>El juego online se mantuvo estable durante el a\u00f1o del Covid-19, alcanzando la cifra de <strong>1.5 millones de usuarios<\/strong>. Este tipo de juego, que va alcanzando su madurez y cuenta con una din\u00e1mica propia, no ha sufrido un incremento en el n\u00famero de clientes, como manejaban las expectativas habituales en algunos discursos p\u00fablicos en relaci\u00f3n con \u00e9l. <\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente, 300.000 personas en Espa\u00f1a juegan con car\u00e1cter estable, lo que supone un 0.9 por ciento de la poblaci\u00f3n entre 18 y 75 a\u00f1os. La intensificaci\u00f3n de la inversi\u00f3n publicitaria por parte de este tipo de empresas de juego no se ha traducido, por tanto, en un aumento de la base de clientes, sino que se ha estabilizado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Datos sobre el juego problem\u00e1tico<\/h2>\n\n\n\n<p>El juego problem\u00e1tico a comienzos de 2021 alcanza<strong> el 0.25 por ciento<\/strong> <strong>de la poblaci\u00f3n<\/strong> entre 18 y 75 a\u00f1os. Esta tasa sit\u00faa a Espa\u00f1a entre los dos pa\u00edses con menor tasa de juego problem\u00e1tico de Europa, por delante de Suecia, Alemania, Francia e Inglaterra. Esta informaci\u00f3n coincide y se consolida con datos e informes publicados en los \u00faltimos cuatro a\u00f1os, tanto por el Ministerio de Sanidad como por el Gobierno Vasco, y otros foros relacionados con el juego responsable.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, seg\u00fan los datos registrados por las administraciones sanitarias, el n\u00famero de personas diagnosticadas en Espa\u00f1a por trastorno de juego problem\u00e1tico se sit\u00faa por debajo de 7.000.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ver tambi\u00e9n:<\/strong>&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/cejuego-cuestiona-real-decreto-de-publicidad-de-las-apuestas-en-espana\" target=\"_blank\">Cejuego cuestiona Real Decreto de publicidad de las apuestas en Espa\u00f1a.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Analizando en profundidad el origen del juego problem\u00e1tico, como afirma el Doctor en Sociolog\u00eda, Jos\u00e9 Antonio G\u00f3mez Y\u00e1\u00f1ez, autor del estudio, \u201clos datos corroboran la idea de que el trastorno de juego forma parte de un cuadro de <strong>patolog\u00eda m\u00faltiple y multicausal<\/strong>\u00ab. Y a\u00f1ade: \u00abLa ra\u00edz del trastorno no se encuentra en la oferta de juego, sino que forma parte de un cuadro complejo que afecta a personas proclives a este tipo de comportamientos\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>La 12\u00b0 edici\u00f3n anual de este estudio aporta informaci\u00f3n sobre los distintos tipos de juego que hay en Espa\u00f1a, los diferentes perfiles de los jugadores, su consumo o determinados datos referidos al juego problem\u00e1tico. El estudio se llev\u00f3 a cabo a trav\u00e9s de un cuestionario realizado por IMOP Insights a 1000 personas de entre 18 y 75 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quizz sobre el Juego<\/h2>\n\n\n\n<p>Con el objetivo de poner en conocimiento los principales mensajes que se desprenden del estudio Juego y Sociedad 2021 y desmitificar algunos datos sobre el sector, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/cejuego-profundiza-su-tarea-de-difusion\" target=\"_blank\">Consejo Empresarial del Juego (CEJUEGO)<\/a> cre\u00f3, como acci\u00f3n solidaria, el <strong>\u201cQuizz del juego\u201d<\/strong>. El objetivo es conseguir que, de una manera divertida y transparente, se acerque la realidad del juego a la ciudadan\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Por cada persona que participe, y acierte las ocho preguntas, <strong>el Consejo donar\u00e1 10 euros <\/strong>al proyecto Campus de Hosteler\u00eda de la Confederaci\u00f3n Empresarial de Hosteler\u00eda de Espa\u00f1a (CEHE).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego problem\u00e1tico a comienzos de 2021 alcanzaba el 0.25 por ciento de la poblaci\u00f3n espa\u00f1ola entre 18 y 75 a\u00f1os, tasa que sit\u00faa al pa\u00eds entre los dos con menor tasa en Europa.<\/p>\n","protected":false},"author":206,"featured_media":62206,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"is_press_release":false,"is_interview":false,"is_opinion":false,"focusai_summary":"","focusai_entities":"","focusai_location":"","focusai_target_profile":"","focusai_suggestions":[],"footnotes":""},"categories":[287,10],"tags":[998,33035],"class_list":["post-71339","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sociales","category-sudamerica","tag-cejuego","tag-juego-problematico"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71339","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/users\/206"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71339"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71339\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":71478,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71339\/revisions\/71478"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media\/62206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71339"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71339"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71339"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}