{"id":60579,"date":"2021-03-30T06:48:58","date_gmt":"2021-03-30T09:48:58","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/?p=60579"},"modified":"2021-03-30T12:10:26","modified_gmt":"2021-03-30T15:10:26","slug":"ingresos-de-esports-creceran-un-70-hasta-2025-segun-pronosticos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/ingresos-de-esports-creceran-un-70-hasta-2025-segun-pronosticos","title":{"rendered":"Ingresos de eSports crecer\u00e1n un 70% hasta 2025, seg\u00fan pron\u00f3sticos"},"content":{"rendered":"\n<p>Seg\u00fan un estudio publicado por la firma de investigaci\u00f3n Juniper Research, los ingresos de los eSports -o deportes electr\u00f3nicos- alcanzar\u00e1n los 3500 millones de d\u00f3lares en cuatro a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Los <strong>eSports <\/strong>o <strong>deportes electr\u00f3nicos<\/strong> est\u00e1n <strong><em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/destacan-las-apuestas-en-esports-en-uruguay\" target=\"_blank\">atrayendo cada vez m\u00e1s la atenci\u00f3n<\/a><\/em><\/strong>. Hablamos de una industria que hoy est\u00e1 valuada en 2100 millones de d\u00f3lares y <strong><em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/eduardo-pelaez-strendus-las-apuestas-en-esports-podrian-crecer-20-en-mexico\" target=\"_blank\">no para de crecer<\/a><\/em><\/strong>. Seg\u00fan un estudio de la firma Juniper Research, publicada por el diario El Pa\u00eds, para 2025 se espera que el negocio crezca un 70%, llegando a ingresos por 3500 millones de d\u00f3lares, al tiempo que la cantidad de espectadores tambi\u00e9n se dispara.<\/p>\n\n\n\n<p>La <strong>audiencia de los eSports es multiplataforma<\/strong>: mientras algunos se contabilizan como usuarios en l\u00ednea participando de los videojuegos, otros son espectadores que siguen las transmisiones de los partidos de la misma manera que lo har\u00edan con eventos en vivo. <\/p>\n\n\n\n<p>El estudio mencionado pronostica que este a\u00f1o cerrar\u00e1 con una <strong>audiencia de 800 millones de personas<\/strong>, y proyecta m\u00e1s de mil millones de espectadores para 2025, o sea,&nbsp;una de cada ocho personas a nivel mundial se interesar\u00e1 por los eSports.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEl informe revela dos \u00e1reas clave. Primero, que la\u00a0<strong>retransmisi\u00f3n en vivo\u00a0de eSports<\/strong> involucra cada vez m\u00e1s a jugadores profesionales y segundo, que los videojuegos en l\u00ednea, ya sean en vivo o pregrabados, tambi\u00e9n han conquistado a los <strong>espectadores ocasionales y no exclusivamente a aficionados<\/strong>\u201d, dijeron desde Juniper Research a El Pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan los analistas el valor de mercado ser\u00e1 impulsado por el <strong>gasto de suscripci\u00f3n a las plataformas de transmisi\u00f3n y el gasto en publicidad sobre las transmisiones, as\u00ed como los derechos de transmisi\u00f3n, los acuerdos de patrocinios<\/strong> y, una vez que se autoricen, la venta de entradas para eventos en vivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque el estudio destaca el liderazgo de la regi\u00f3n Asia-Pac\u00edfico, que hacia 2025 reunir\u00e1 a m\u00e1s del 50% de los espectadores, Latinoam\u00e9rica, tambi\u00e9n dar\u00e1 un salto importante: m\u00e1s de <strong>130 millones de espectadores latinoamericanos <\/strong>se sumar\u00edan en los pr\u00f3ximos cuatro a\u00f1os.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg\u00fan un estudio publicado por la firma de investigaci\u00f3n Juniper Research, los ingresos de los eSports -o deportes electr\u00f3nicos- alcanzar\u00e1n los 3500 millones de d\u00f3lares en cuatro a\u00f1os.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":60582,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"is_press_release":false,"is_interview":false,"is_opinion":false,"focusai_summary":"","focusai_entities":"","focusai_location":"","focusai_target_profile":"","focusai_suggestions":[],"footnotes":""},"categories":[5,55,29,10],"tags":[781],"class_list":["post-60579","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias-diarias","category-noticias-por-region","category-slider-home","category-sudamerica","tag-esports"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60579","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60579"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60579\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":60599,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60579\/revisions\/60599"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media\/60582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60579"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60579"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/focusgn.com\/latinoamerica\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60579"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}