Synergy Blue informó sobre los juegos basados en habilidades
La compañía presentó su último informe sobre el estado de los juegos basados en habilidades en ICE 2019.
Reino Unido.- Como se vio en ICE Londres 2019, la industria de los juegos de casino continúa evolucionando, y muchos buscan formas innovadoras de atraer nuevos grupos demográficos e impulsar la participación de los jugadores. La creciente competencia en una industria cada vez más concurrida es lo que lleva a los ejecutivos a explorar cada nueva fuente potencial de ingresos para casinos, y se está prestando mucha atención a los juegos basados en habilidades y estilo arcade.
Recordando la nostalgia y la diversión de pasar el rato en la sala de juegos, estos juegos han sido vistos como una forma potencial de aumentar el tiempo de juego y expandir la demografía de los jugadores. Sin embargo, debido a que los juegos basados en habilidades aún están en sus inicios, y sin un análisis exhaustivo de las métricas, algunos dudan en darle una parte de su valioso espacio.
En ICE 2019, Synergy Blue, que ha creado juegos y plataformas basados en habilidades desde 2013, lanzó una nueva investigación sobre el estado de estos juegos. El informe, titulado “El estado de los juegos basados en habilidades en una nueva era del juego”, explora el estado de adopción y las expectativas de los juegos basados en habilidades en los casinos, y también revela algunos datos interesantes de los primeros usuarios innovadores.
El informe analiza cómo las futuras generaciones de jugadores serán cada vez más expertos en tecnología y digitalmente nativos, descontentos con los juegos que requieren poco más que presionar un botón. Según la investigación, la mitad (50%) de los ejecutivos de los casinos dijeron que los Gen X’ers, que están más establecidos financieramente, son su objetivo demográfico de crecimiento en los próximos 5 años. Y creen que los juegos basados en habilidades y estilo arcade podrían ayudarlos a atraer a los Gen X-ers, que conforman las primeras generaciones de videojuegos y están acostumbrados a experiencias de juego más atractivas e inmersivas.
Los datos de aquellos que ya han dado el salto y han adoptado juegos basados en habilidades, o juegos con componentes de habilidad / arcade, muestran cierta promesa, con un 81% de acuerdo en que estos brindan una experiencia de juego diferente y un 38% dice que ha agregado un elemento único de marketing para su propiedad.
La aparición de juegos basados en habilidades claramente significa un cambio en la industria. Estos juegos están en sus inicios, y ciertamente hay una curva de aprendizaje para los casinos y los clientes por igual, pero los casinos están buscando nuevas experiencias, como los juegos basados en habilidades, para ayudarlos a atraer y retener nuevos clientes y, en última instancia, combatir los desafíos de ingresos.