Sanción inicial al proyecto que plantea destinar el 25% de lo recaudado en juegos de azar al área de Salud Mental de Mendoza
La propuesta enviada por el Poder Ejecutivo fue aprobada por unanimidad en la Cámara de Diputados.
Argentina.- La Cámara de Diputados de Mendoza por unanimidad, otorgó sanción inicial a un proyecto enviado por el Poder Ejecutivo, que forma parte del paquete de leyes enmarcados en el Plan Provincial de Salud, que prevé que el 25 por ciento de la recaudación por Ingresos Brutos que tributan las apuestas de juegos de azar online, sea destinada a programas de salud mental y adicciones.
Durante el debate en el recinto, el diputado Jorge López, quien es titular de la comisión de Hacienda, Presupuesto y Asuntos Tributarios de la Cámara, indicó que “este proyecto viene a establecer una política de Estado, porque lo que busca es que a través de la asignación específica en la recaudación de un impuesto, podamos cubrir y financiar programas que se llevan adelante en lo que tiene que ver con salud mental y adicciones en la provincia de Mendoza”.
Sostuvo que “en términos específicos, esta Ley lo que busca es destinar el 25 por ciento de lo que se recauda en Ingresos Brutos sobre las apuestas online en la provincia de Mendoza”, a lo que agregó que hay que tener en cuenta “que nosotros en Mendoza sancionamos la Ley específica (Ley 9.267) que exige a aquellas instituciones que funcionan en la provincia y que ha sido una novedad debido a que es una de las únicas jurisdicciones en la República Argentina que tiene esta normativa específica, donde se establece que el 25 por ciento de los Ingresos Brutos que pagan las instituciones o personas que funcionan en la provincia de Mendoza será destinado al financiamiento de los programas de salud mental y adicciones que se desarrollen en nuestra provincia”.
“Básicamente lo que se busca con esta sanción, es que ese porcentaje de la recaudación por Ingresos Brutos relacionados al juego online en la provincia” tenga ese destino específico, aclaró.
Por su parte, el diputado Mauro Giambastiani adelantó el voto afirmativo de su bloque, expresando que “confiamos en que la inversión en salud mental será prioridad para este gobierno y para esta provincia”, bregando para que “crezca la inversión ya que sabemos la necesidad para los jóvenes, para los adultos y para todos post pandemia”.
A su turno, la diputada Valentina Moran, sostuvo: “Creemos que es una buena noticia que se aumente el presupuesto que va asignado a todo el trabajo que se hace desde la Dirección de Salud Mental de la provincia, porque sin dudas es algo que es sumamente necesario”.
Este proyecto busca reforzar el objetivo del Programa de Juego Responsable que funciona bajo la órbita de la Dirección de Salud Mental en coordinación con el Instituto Provincial de Juegos y Casinos (IPJyC). Tiene como objetivo implementar acciones que den respuesta a las consecuencias de las problemáticas de juego, tanto en lo asistencial como en lo preventivo, considerándolas en el marco de la salud mental.
Plan de prevención
Además de este proyecto de ley, en la provincia de Mendoza se encuentra en tratamiento una iniciativa legislativa que tiene por objeto la creación del “Plan provincial de prevención de la ludopatía online en el ámbito educativo de Mendoza”.
La propuesta, presentada por el senador provincial Duilio Pezzutti, tiene como objetivo la “prevención y el abordaje integral de la ludopatía online en el ámbito educativo, destinado a los estudiantes de Educación Inicial, Educación Primaria y la Educación Secundaria; incluyendo los Centros Educativos de Nivel Secundario (Cens) y los Centros de Educación Básica de Jóvenes y Adultos (Cebja), de la Provincia del Mendoza”.
Además, propone prohibir en todo el territorio mendocino “la publicidad directa o indirecta, así como también la promoción por cualquier medio, de actividades o atractivos lúdicos que incentiven a las apuestas virtuales, empleando herramientas de información y comunicación, orientadas a jóvenes y adolescentes”.
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El plan provincial de prevención busca “sensibilizar a los estudiantes sobre qué es la ludopatía en sus distintas modalidades y el impacto que tiene en la vida de las personas”, además, pretende abordar la problemática desde una perspectiva integral, “considerando el impulso al juego, la condición socioeconómica y familiar de cada estudiante”.
Por último, propone brindar herramientas de identificación y abordaje al personal docente y no docente de las escuelas, a los fines de garantizar una correcta gestión de las situaciones particulares.