La ONCE y la Universidad Complutense de Madrid impulsan la educación preventiva en juego responsable

La ONCE y la Universidad Complutense de Madrid impulsan la educación preventiva en juego responsable

Expertos académicos analizaron el impacto de los hábitos digitales y la necesidad de la prevención desde temprana edad.

Datos clave:

  • La ONCE y la Universidad Complutense de Madrid organizaron la jornada «Juego Responsable, educación y familia».
  • Ubaldo Cuesta, director de la cátedra, destacó la necesidad de transformar la información académica en herramientas preventivas para las familias.  
  • Patricio Cárceles, director general adjunto de Juego de la ONCE, ratificó que sus loterías operan con estrictos parámetros de seguridad para destinar sus rendimientos a la inclusión de personas con discapacidad.  
  • Especialistas advirtieron la necesidad de reforzar la prevención desde la infancia con guías pedagógicas e indicadores de pantalla.  

España.- La ONCE y la Universidad Complutense de Madrid celebraron la jornada «Juego Responsable, educación y familia» para debatir el impacto de los hábitos digitales en los jóvenes. El encuentro reunió a educadores, investigadores y estudiantes con el objetivo de desarrollar herramientas preventivas adaptadas a las nuevas tecnologías. Esta iniciativa refuerza el papel de la formación y la cooperación institucional en la protección de los menores frente a las adicciones del entorno digital.

Durante la apertura del encuentro en la Facultad de Ciencias de la Información, Ubaldo Cuesta, director de la cátedra, destacó la importancia de articular acciones formativas desde los ámbitos académicos y pedagógicos. En ese sentido, señaló la importancia de la educación en la transformación de la información en herramientas preventivas que acompañen a las familias.

Por su parte, el decano de la Facultad de Ciencias de la Información, Ángel Luis Rubio Moraga, destacó la responsabilidad social de las disciplinas de la comunicación. En tanto, el director general adjunto de Juego de la ONCE, Patricio Cárceles, ratificó la naturaleza social de la institución, enfatizando que sus loterías operan bajo estrictos parámetros de seguridad y responsabilidad para destinar la totalidad de sus rendimientos a la inclusión de personas con discapacidad.

Durante la jornada, se trataron distintas ponencias desde múltiples perspectivas interdisciplinarias. Jorge Flores Fernández, especialista de la Universidad de Deusto, analizó las similitudes operativas entre las industrias de videojuegos y juegos de azar, y la conveniencia de reforzar la prevención desde edades tempranas mediante guías pedagógicas. Por su parte, el guionista y director Luis Murillo examinó la narrativa de las adicciones en el cine y la televisión e hizo un llamado a la responsabilidad de los creadores frente a los contenidos consumidos por menores.

En tanto, la catedrática Patricia Núñez advirtió sobre las dinámicas de creación de contenido en plataformas digitales por parte de adolescentes, impulsadas por la búsqueda de reconocimiento social y promociones digitales. El catedrático Gonzalo Jover Olmeda presentó un sistema de indicadores para monitorear el acceso a pantallas desde la infancia.

Tras el encuentro, la Corporación Iberoamericana de Loterías y Apuestas de Estado (CIBELAE) destacó la realización de la jornada promovida por la ONCE, uno de sus miembros regulares. «La transferencia de conocimiento entre la academia y el sector de loterías estatales consolida las políticas de juego responsable y la sostenibilidad en la región», destacó.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué temas se trataron en la jornada de Juego Responsable de la ONCE y la UCM? Se analizaron estrategias preventivas, hábitos digitales en jóvenes, videojuegos y juegos de azar, y la responsabilidad de los creadores de contenido audiovisual.  
  • ¿Cómo contribuye la ONCE al juego responsable según sus directivos? Patricio Cárceles señaló que la ONCE opera sus loterías bajo estrictos controles de seguridad y destina su rendimiento a la inclusión de personas con discapacidad.  
  • ¿Qué riesgos se señalaron respecto a los entornos digitales y los menores? Especialistas advirtieron sobre la creación de contenido por adolescentes en busca de reconocimiento social y la similitud operativa entre la dinámica de los videojuegos y los juegos de azar.  
  • ¿Por qué CIBELAE consideró relevante el encuentro? La corporación valoró la transferencia de conocimiento entre la academia y el sector de loterías estatales.
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