Merkur da el siguiente paso en Norteamérica en G2E Las Vegas
La colaboración con Gaming Arts ha demostrado cómo sus fortalezas complementarias se unen en torno a productos, tecnología y equipos.
Comunicado de prensa.- Un año puede marcar una diferencia notable. En Global Gaming Expo (G2E) de 2025, Merkur y Gaming Arts compartieron escenario en Las Vegas por primera vez, unidos por una visión clara de lo que podían lograr juntos. Doce meses después, esa visión se ha convertido cada vez más en realidad.
En la edición de este año de G2E, la nueva alianza demostró cómo sus fortalezas complementarias se están integrando en productos, tecnología y equipos. Al mismo tiempo, la presencia de Spintec puso de relieve la amplia experiencia del Grupo y reforzó la posición de Merkur como proveedor integral de servicios de juego. Con una potente oferta de nuevos contenidos de juego, hardware adaptado al mercado norteamericano y un variado programa de entretenimiento, la participación de Merkur despertó un gran interés entre los visitantes y brindó el marco ideal para numerosas conversaciones valiosas con clientes, socios y profesionales del sector.
Dominik Raasch, miembro de la junta directiva de Merkur Games, dijo: «G2E del año pasado marcó un nuevo comienzo para Merkur en Norteamérica. En aquel entonces, gran parte de la atención se centraba en el potencial de unir fuerzas con Gaming Arts. Doce meses después, vemos cómo ese potencial cobra forma progresivamente en nuestros productos, nuestros procesos y, sobre todo, en la manera en que nuestros equipos colaboran. G2E de este año ha demostrado el enorme potencial existente en todo nuestro grupo empresarial, y la respuesta recibida confirma que avanzamos en la dirección correcta».
En consecuencia, Gaming Arts desempeñó un papel fundamental en la presencia de Merkur en G2E de este año. En su propio terreno, Las Vegas, el proveedor de juegos estadounidense presentó una amplia selección de novedades, demostrando la creatividad y el conocimiento del mercado que aporta al Grupo. Entre las propuestas destacadas figuraba Wild Temple 2, la última incorporación a una de las familias de juegos de mayor éxito. Otro título destacado fue Showtime, que aporta un aire renovado a la categoría de juegos de ruleta gracias a su innovadora experiencia de estilo entretenimiento y que se convirtió en uno de los favoritos del público en G2E. Otros lanzamientos, como Imperial River Temple, 7’s Fire Blitz y Mysteries of Atlantis, completaron la oferta, brindando a los visitantes una visión amplia de las últimas novedades de contenido de Gaming Arts.

Otra atracción clave fue Paw Link. Tras su debut en ICE 2026, este sistema de jackpot progresivo vinculado llegó a Las Vegas con dos nuevas incorporaciones a la familia Paw Link, Wish Paw y Voodoo Paw. Con personajes nuevos y distintivos, ambos títulos conservan las mecánicas de juego atractivas que constituyen la esencia del concepto, combinando la jugabilidad familiar del juego base con elementos dinámicos de tipo Hold and Spin, sensación de persistencia y formatos de rodillos expansibles. Dimension Link, otra incorporación a la cartera de jackpots de Merkur, complementó la presentación junto con otras innovaciones, como Whirl Wins, Lion’s Amulet y el paquete multijuego Prime Line.
El nuevo modelo Mod Ex C49 ofreció un ejemplo especialmente tangible de cómo la colaboración entre Merkur y Gaming Arts se está traduciendo en productos diseñados específicamente para el mercado norteamericano. Al combinar la dilatada experiencia de Merkur en hardware con el conocimiento del contenido y del mercado de Gaming Arts, este mueble vertical aporta una imagen renovada al consolidado concepto modular Mod Ex. Su impresionante pantalla curva en forma de C de 49 pulgadas sirvió de escenario espectacular para los contenidos de juego más recientes en Las Vegas. Junto a los ya establecidos Mod Ex 332 y Mod Ex J55, el modelo C49 supuso otra incorporación importante a la creciente familia Mod Ex.
La fuerza conjunta exhibida fue más allá de Merkur y Gaming Arts y resultó igualmente evidente en el segmento de juegos de mesa electrónicos (EGT), donde Spintec realizó una importante contribución a la presencia del Grupo en G2E. La empresa eslovena presentó una amplia gama de innovaciones en ETG, encabezada por la nueva solución Charisma Craps y una oferta mejorada de Baccarat que incluye una selección ampliada de apuestas secundarias. La máquina multijuego independiente Charisma —que combina seis juegos virtuales en un diseño compacto— demostró una vez más la amplitud y versatilidad de la cartera de productos de Spintec. Por su parte, GeWeTe, especialista en gestión de efectivo, complementó la presentación del Grupo con sus soluciones compatibles con las máquinas para la validación, dispensación y reciclaje de billetes y monedas.

Sin embargo, G2E fue mucho más que una exhibición de productos. Junto a su amplia gama de soluciones de juego y tecnología, Merkur presentó un programa variado diseñado para convertir las visitas al stand en momentos memorables y generar nuevas oportunidades de interacción. Una experiencia inmersiva de Los Goonies aportó un toque de color adicional al espacio de exposición, mientras que el torneo de Spintec añadió un elemento interactivo más. Para completar el programa al más puro estilo de Las Vegas, unos artistas caracterizados como Marilyn Monroe y Elvis Presley llevaron al stand de Merkur a dos de las figuras del entretenimiento más emblemáticas de la ciudad, aportando un inconfundible toque de glamour al evento.
Marcel Heutmekers, vicepresidente senior de Merkur Games International, añadió: «G2E 2026 ha demostrado cuánto hemos avanzado en los últimos doce meses y, al mismo tiempo, cuántas oportunidades tenemos aún por delante. En Merkur existe una cantidad increíble de talento, experiencia y compromiso, todo ello unido a una clara ambición de seguir avanzando. Vemos cómo nuestras organizaciones colaboran cada vez más estrechamente, y los resultados de dicha colaboración son cada vez más visibles en nuestra cartera de productos. G2E ha vuelto a demostrar lo que es posible cuando aunamos nuestras distintas fortalezas, y esto es solo el comienzo de lo que podemos lograr».
Por el Equipo Editorial de Focus Gaming News