La Unión Europea lanza un proyecto para abordar los riesgos de los juegos de azar en jóvenes

La iniciativa busca reducir los riesgos de adicción y mejorar la protección de los jóvenes en el ámbito digital.
Francia.- El Consejo de Europa, mediante su plataforma de cooperación en materia de drogas y adicciones, el Grupo Pompidou, ha lanzado oficialmente un ambicioso proyecto que busca proteger la salud mental de los niños y jóvenes frente a los riesgos derivados de los juegos de azar y las apuestas en línea. Este esfuerzo cuenta con el respaldo de la Unión Europea (UE) y se implementará en nueve países: Croacia, Chipre, Chequia, Hungría, Italia, Malta, Polonia, Portugal y Eslovenia.
El proyecto, cofinanciado por la UE a través de su Instrumento de Apoyo Técnico, fue presentado durante una conferencia celebrada en Roma los días 28 y 29 de enero, organizada por la Presidencia italiana del Grupo Pompidou. En este evento, la doctora Orsolya Király, investigadora de la Universidad Eötvös Loránd en Budapest, destacó que los efectos negativos del juego pueden extenderse más allá de la persona afectada, perjudicando a familias y comunidades. Subrayó que los desarrolladores de juegos se benefician de los jugadores problemáticos y abogó por un principio de “seguridad por diseño” en la creación de juegos, lo que implicaría que las empresas asuman una mayor responsabilidad en la protección de los usuarios.
En este contexto, la directora de Apoyo a las Reformas de la Comisión Europea, Nathalie Berger, recordó que este proyecto se alinea con las prioridades de la UE en áreas clave como la salud mental, la juventud y las políticas digitales. Aseguró que, trabajando juntos, los países europeos pueden desarrollar un enfoque integral para proteger a los jóvenes de los riesgos del juego en línea.
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Los estudios revelan que el uso excesivo de juegos de azar y apuestas es más frecuente entre los jóvenes europeos, especialmente entre los niños en comparación con las niñas. Estos comportamientos están vinculados a problemas de salud mental, como ansiedad, depresión y estrés, además de consecuencias académicas negativas. La reciente inclusión de los trastornos de juego en la Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS subraya la creciente preocupación por estos riesgos para la salud pública.
Este proyecto internacional promete ser un paso crucial en la protección de los más jóvenes frente a las adicciones digitales, creando un marco de acción que involucra a gobiernos, expertos y organizaciones para garantizar un futuro más saludable para las nuevas generaciones.