Se espera que el juego en La Pampa genere utilidades superiores a US$4.1m en 2025

Se espera que el juego en La Pampa genere utilidades superiores a US$4.1m en 2025

El gerente de DAFAS, Jorge Payeras, sin embargo, afirmó que fue un año complicado para el sector.

Argentina.- La actividad de apuestas oficiales en la provincia de La Pampa cerrará el año 2025 con un descenso de alrededor del 15 por ciento en comparación con 2023, reveló el gerente de la Dirección de Ayuda Financiera para la Acción Social (DAFAS), Jorge Payeras, en diálogo con Radio DON local. 

Según la información oficial que dio a conocer La Arena, la caída acumulada representa una mejora respecto a 2024, cuando la reducción fue del 38 por ciento, pero sigue siendo significativa. La estimación se hace “en moneda homogénea ajustada por inflación”, explicó Payeras. 

Payeras señaló que este año la actividad generará utilidades superiores a AR$6.000m (US$4.1m), que serán distribuidas para créditos a emprendedores, programas de acción social, financiamiento de prestaciones médicas y la caja de jubilaciones del Instituto de Seguridad Social (ISS). 

El funcionario remarcó que estas cifras reflejan las utilidades netas, ya descontados sueldos y gastos de funcionamiento, y que el sector del juego “siente menos la crisis que el comercio o la industria”. 

A pesar de la caída interanual, la actividad continúa siendo un aporte fiscal y social importante para la provincia. Payeras destacó también la continuidad de programas de Juego Responsable y Responsabilidad Social, con más de una década de implementación, que incluyen actividades culturales y comunitarias promovidas por DAFAS.

El peso del juego online

Uno de los cambios más marcados en el mercado provincial es el avance del juego online, que ya se consolida como la principal fuente de ingresos para DAFAS. “Desde hace un tiempo, el juego online recauda más que todos los otros juegos juntos. Más que la Quiniela, más el Quini, más el Loto, más el Telekino, más el Telebingo”, reveló Payeras recientemente.

El funcionario advirtió, sin embargo, que el 70 por ciento del mercado digital sigue operando en la clandestinidad. “A nivel nacional, el juego online oficial representa solo el 30 por ciento del total que realmente se juega. Mientras no haya una legislación nacional que nos dé herramientas, va a ser muy difícil combatirlo”, señaló. 

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