InProJuy lanzó una campaña de concientización en la Fiesta Nacional de los Estudiantes
La iniciativa busca informar sobre las diferencias del juego legal e ilegal, y en torno a los peligros de las apuestas desreguladas.
Argentina.- El Instituto Provincial de Juegos de Azar de Jujuy (INPROJUY) y el Ministerio de Educación de la Provincia lanzaron la propuesta “Decisiones que suman en el Canchón” en el marco de la 74ª Edición de la Fiesta Nacional de los Estudiantes (FNE), con el objetivo de promover comunidades de cuidado y consumo responsable.
En colaboración con el Departamento de Apoyo Institucional (DAI) de la Dirección de Acompañamiento Integral Educativo (DAIE), la iniciativa se despliega directamente en los canchones escolares para sensibilizar a los jóvenes sobre la importancia de la empatía, el respeto y la reflexión crítica frente a las distintas formas de juego.
La propuesta busca que los estudiantes sean actores activos del mensaje preventivo, que sepan valorar el uso responsable de la tecnología y distinguir entre actividades recreativas seguras y aquellas que pueden traer problemas: «El juego ilegal carece de controles, no respeta la edad mínima para apostar y suele estar asociado a riesgos económicos, sociales y personales. Además, atenta contra la legalidad, la transparencia y los derechos de los ciudadanos.
«El juego responsable, en cambio, es aquel que se practica dentro de un marco regulado, seguro y autorizado, con mecanismos de control que garantizan transparencia, protección a los jugadores y acciones preventivas para evitar conductas problemáticas», indica la iniciativa.
Durante septiembre, los equipos de la DAIE e INPROJUY visitarán los canchones las siguientes instituciones:
- Colegio Secundario N°3 “Éxodo Jujeño”
- Escuela Normal “Juan Ignacio Gorriti”
- Escuela de Minas “Dr. Horacio Carrillo”
- Colegio Nacional N°1 “Teodoro Sánchez de Bustamante”
- Centro Polivalente de Arte “Profesor Luis Alberto Martínez”
INPROJUY, como ente regulador, hace permanentemente campañas de concientización, asistencia a jugadores, líneas de acompañamiento y herramientas como la autoexclusión digital, con el objetivo de que el entretenimiento no lleve a situaciones de riesgo ni afecte a los menores de edad.