Levan Kavtaradze, Galaxsys: “Simplemente lanzar otro juego o tener buenos gráficos ya no es suficiente”
Levan Kavtaradze, de Galaxsys, dialogó con Focus Gaming News acerca de la presentación de la empresa en SBC Summit Lisbon, sus nuevos juegos, la IA y las claves para diferenciarse en un mercado competitivo.
Datos clave:
- Galaxsys presentará «InstaWin», «Infinity», «Tower Rush» y «Olympian Legends» en SBC Summit Lisbon.
- Levan Kavtaradze señala que la compañía considera al evento una oportunidad para reunirse con socios y recoger información del mercado.
- Se espera que la IA, los pagos, el juego responsable, la localización y los datos de los jugadores sean algunos de los principales temas de la cumbre.
- Kavtaradze afirma que lanzar otro juego o depender únicamente de los aspectos visuales ya no es suficiente para captar la atención de los jugadores.
- Galaxsys centrará sus esfuerzos en un crecimiento sostenible, las nuevas tecnologías y juegos alineados con las necesidades de operadores y jugadores.
Entrevista exclusiva.- Galaxsys aprovechará SBC Summit Lisbon para presentar sus nuevos lanzamientos y analizar cómo los proveedores de juegos pueden diferenciarse en un mercado cada vez más competitivo, según explicó Levan Kavtaradze, jefe de desarrollo de socios de la compañía. En una entrevista exclusiva con Focus Gaming News, destacó la experiencia del jugador, el valor para los operadores, la inteligencia artificial y el feedback del mercado como algunos de los ejes que están definiendo la estrategia de Galaxsys.
¿Cuáles son las expectativas de Galaxsys para SBC Summit Lisbon?
Esperamos que Lisbon sea un evento muy concurrido, y eso es precisamente lo que nos gusta de SBC. Es uno de esos eventos en los que puedes tener diez conversaciones diferentes en un solo día, desde debates muy prácticos hasta conversaciones más amplias sobre hacia dónde se dirige la industria.
Para Galaxsys, el objetivo principal es sencillo: mostrar en qué hemos estado trabajando, reunirnos con nuestros socios y escuchar qué están buscando los operadores. El mercado está avanzando rápidamente, por lo que eventos como SBC son una buena oportunidad para tomar contacto con la realidad del sector. Puedes llegar con tus propias ideas, pero las conversaciones que se generan en el evento muchas veces te dicen tanto como tus propias previsiones sobre lo que viene.
¿Qué productos tienen previsto presentar en la exposición este año? ¿Qué nuevos juegos destacarán durante la presentación?
Presentaremos algunos de nuestros juegos de mejor rendimiento, incluidos nuevos lanzamientos como «InstaWin» e «Infinity«, además de títulos destacados como «Tower Rush«, «Olympian Legends» y otros.
En general, estamos muy entusiasmados por mostrar la variedad de nuestro portfolio y dar a los visitantes la oportunidad de ver algunos de nuestros últimos juegos en acción. SBC Summit Lisbon también será una excelente oportunidad para presentar a los visitantes lo que viene próximamente de Galaxsys y mantener conversaciones directas con operadores y socios sobre nuestros juegos y nuestros planes de futuro.
¿Cuáles cree que serán los principales temas que se debatirán en SBC Summit Lisbon?
Creo que una de las grandes preguntas será: ¿cómo puedes diferenciarte cuando todos compiten por la atención del mismo jugador? Hay más contenido que nunca, más marcas, más plataformas y más opciones. Simplemente lanzar otro juego o tener buenos gráficos ya no es suficiente.
La IA será, obviamente, uno de los grandes temas, al igual que los pagos, el juego responsable, la localización y los datos de los jugadores. Pero por debajo de todas estas conversaciones existe el mismo desafío: ¿cómo creamos mejores experiencias para los jugadores y, al mismo tiempo, ofrecemos a los operadores algo que sea realmente útil?
También creo que escucharemos mucho sobre la confianza en las marcas. La industria ha llegado a un punto en el que los jugadores pueden pasar de un juego a otro con una apariencia muy similar en cuestión de segundos. Esto hace que la relación entre una marca y su audiencia sea más importante que nunca.
«Los jugadores pueden pasar de un juego a otro con una apariencia muy similar en cuestión de segundos. Esto hace que la relación entre una marca y su audiencia sea más importante que nunca.»
Levan Kavtaradze, responsable del departamento de desarrollo de socios de Galaxsys.
¿Cuáles son los principales objetivos de la compañía para el resto del año?
Durante el resto del año, nuestro foco estará puesto en seguir creciendo de manera sostenible y, al mismo tiempo, fortalecer las asociaciones que ya tenemos. Queremos continuar ampliando nuestro portfolio con juegos que sean fáciles de entender, atractivos para jugar y relevantes para lo que buscan los operadores y los jugadores.
Al mismo tiempo, seguiremos invirtiendo en nuevas ideas y tecnologías, prestando mucha atención al feedback del mercado. Para nosotros, el crecimiento no consiste simplemente en lanzar más juegos, sino en asegurarnos de que cada nuevo lanzamiento aporte algo útil a los operadores y ofrezca una buena experiencia a los jugadores.
Por el Equipo Editorial de Focus Gaming News«Queremos continuar ampliando nuestro portfolio con juegos que sean fáciles de entender, atractivos para jugar y relevantes para lo que buscan los operadores y los jugadores.»
Levan Kavtaradze, responsable del departamento de desarrollo de socios de Galaxsys.