El Gobierno Vasco subvencionará proyectos sobre juego responsable

El Consejo de Gobierno aprobó una convocatoria de subvenciones, dotada con EUR100.000, para impulsar proyectos de divulgación de información y prevención del juego patológico.

España.- El Consejo de Gobierno Vasco aprobó ayer, martes 18 de febrero, una nueva convocatoria de subvenciones dirigida a entidades sin ánimo de lucro de Euskadi que contribuyen a divulgar información sobre juego responsable y ayudan a la prevención universal de las conductas peligrosas y problemáticas relacionadas con el juego.

Con este objetivo, la Dirección de Juego y Espectáculos del Departamento de Seguridad apoyará con EUR100.000 la puesta en marcha de campañas educativas, programas de prevención y asistencia, proyectos de sensibilización y divulgación de información diseñados para fomentar el juego responsable, prevenir el juego patológico y orientar sobre la problemática de comportamientos adictivos respecto al juego.

Las entidades interesadas tendrán un mes, desde el día siguiente al de la publicación de la Orden en el BOPV, para realizar la solicitud y presentar sus proyectos.

Informe sobre hábitos de juego en Euskadi

Este mes, con motivo del “Día Internacional del Juego Responsable”, desde el Observatorio Vasco del Juego organizaron la jornada “La socialización del juego en Euskadi”, que fue inaugurada el miércoles 12 de febrero por el consejero de Seguridad, Bingen Zupiria, acompañado por la vicerrectora del Campus de Bizkaia de la UPV/EHU, Estitxu Garai, y el director de Juego y Espectáculos del Gobierno Vasco, Aitor Uriarte.

Durante el encuentro, Jonatan García, profesor agregado e investigador del Departamento de Sociología y Trabajo Social de la UPV/EHU, presentó el último informe del Observatorio: “Prevalencia, hábitos y perfiles de las personas jugadoras en Euskadi”, una radiografía de la realidad social del juego en Euskadi que destaca diferencias sustanciales en función del sexo, la edad y el nivel socioeconómico de las personas jugadoras, así como la creciente relevancia del juego online entre la juventud.


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