DATA.BET informa de un aumento en el rendimiento de las apuestas en los esports durante el primer trimestre de 2026

DATA.BET informa de un aumento en el rendimiento de las apuestas en los esports durante el primer trimestre de 2026

DATA.BET informó que los esports impulsan un crecimiento sostenido del 91,4 por ciento en el GGR de todos los socios.

Comunicado de prensa.- DATA.BET ha anunciado un importante crecimiento en las apuestas de esports. A partir de las tendencias señaladas en el Informe sobre apuestas deportivas, que destacaba el creciente interés de los jugadores por los torneos especializados, el primer trimestre de 2026 confirma la trayectoria ascendente de este sector.

Los últimos resultados apuntan a:

  • Una demanda del mercado cada vez mayor
  • Operaciones comerciales rigurosas
  • Una participación creciente de los usuarios en las plataformas asociadas
  • Un crecimiento sustancial de los ingresos y un impacto comercial significativo

Los esports obtuvieron resultados sobresalientes en todos los indicadores clave. En comparación con el primer trimestre de 2025, los ingresos brutos por apuestas (GGR) casi se duplicaron, y el volumen de negocios creció considerablemente, un 70,6 por ciento, gracias a una mejora significativa en la eficiencia de los márgenes.

La actividad de los jugadores se fortaleció en todos los ámbitos, con un aumento del 33,2 por ciento en las apuestas realizadas y un incremento aún más pronunciado, del 72,1 por ciento, en las apuestas combinadas —una clara señal de que los usuarios están adoptando un comportamiento de apuestas más sofisticado—. La base de jugadores activos se amplió sustancialmente y el importe medio de las apuestas individuales también creció, lo que apunta a una mayor confianza y una participación más profunda por parte de los usuarios. El crecimiento de las apuestas combinadas se vio reforzado por las recientes mejoras en la experiencia de usuario de nuestra aplicación de página única (iFrame), que ahora facilita la creación de apuestas múltiples y mejora la visualización y presentación de los eventos disponibles, mientras que las apuestas de mayor valor procedentes de plataformas asociadas del segmento premium contribuyeron de manera significativa al aumento del tamaño promedio de las apuestas.

En los principales títulos de esports, la evolución de los resultados muestra cómo las preferencias de los jugadores y los calendarios de eventos han marcado el trimestre. Las cuatro disciplinas principales —»CS2″, «Dota 2», «League of Legends» y «Valorant»— registraron un sólido crecimiento de dos dígitos en beneficios, volumen de apuestas, número de apuestas y usuarios activos.

Las disciplinas de nicho registraron en conjunto un notable aumento del 245 por ciento en los beneficios en comparación con el primer trimestre de 2025, lo que demuestra la solidez de la cartera de esports de la empresa. Se trata de una tendencia que desde DATA.BET detectaron por primera vez mientras preparaban el Informe de apuestas deportivas, y que sigue sorprendiendo al mercado en general, el cual aún tiende a subestimar el potencial comercial de las disciplinas que no pertenecen a la élite establecida. «Rainbow Six» destacó como un caso de éxito particular, impulsado por la incorporación de nuevos mercados, incluyendo las combinaciones «Total Over + Ganador» y «Ganador de la primera mitad + Ganador del mapa», junto con una fuerte expansión en la cobertura de los partidos. La disciplina ha encontrado su público en América Latina, donde DATA.BET ha consolidado su posición como proveedor de soluciones de apuestas deportivas de primera categoría.

«Rocket League» sigue consolidándose como una de las disciplinas de esports más prometedoras para las apuestas, con un potencial aún mayor por explotar si la cobertura de datos oficiales se amplía en el futuro. A pesar de que el cuarto trimestre de 2025 acogió la Copa Mundial de la FIFAe, que suele ser el evento más destacado del año, «Rocket League» siguió registrando un crecimiento intertrimestral con un aumento del 85,3 por ciento en el volumen de apuestas, un incremento del 18,7 por ciento en el número de apuestas y un aumento del 50,1 por ciento en el número de jugadores activos. Esto se debió principalmente a la oferta de mercado más amplia y casi única del sector, junto con una tasa de conversión de cobertura en vivo del 94 por ciento.

Entre el VCT Kickoff regional y el Masters de Santiago, Riot Games probó un nuevo formato —el Valorant EMEA Clash 2026— al que invitó a equipos que no lograron clasificarse para Santiago, junto con escuadrones de segunda división de las ligas Challenger regionales. Al llenar un pequeño vacío en el calendario, el torneo registró un fuerte crecimiento interanual en las métricas principales y se convirtió en un importante motor de captación de nuevos jugadores, ya que los recién llegados representaron el 68,6 por ciento de todos los nuevos jugadores y el 55,4 por ciento del total de apuestas realizadas.

Según Bohdan Holovnov, director de esports de DATA.BET, estos resultados reflejan mejoras deliberadas en el producto y las operaciones, alineadas con el comportamiento de los jugadores: «La alta eficiencia de los márgenes ha sido un verdadero catalizador este trimestre. Los socios han reconocido cada vez más que los esports pueden generar rendimientos comerciales significativos, lo que los ha animado a ampliar las campañas promocionales y atraer más tráfico al sector. Esto se traduce directamente en más usuarios nuevos, mayor volumen de negocios y márgenes más sólidos. Al mismo tiempo, seguimos ofreciendo la cobertura más amplia de partidos y disciplinas del mercado, y el impacto también se refleja en el rápido crecimiento de las apuestas combinadas en todas las plataformas de nuestros socios».

Los eventos de datos oficiales registraron un aumento interanual del 5,2 por ciento, mientras que el calendario general de eventos creció aún más, hasta un 10,8 por ciento, lo que refuerza la amplitud de la cobertura de DATA.BET. Los eventos de primer nivel superaron a los de menor nivel por un amplio margen en cuanto a volumen de negocios, ganancias y número de apuestas, aunque el volumen de eventos de menor nivel también creció, particularmente en CS2, ya que el sistema de clasificación para los Majors reestructurado por Valve ha llevado a los organizadores de torneos a llenar el calendario con nuevos eventos clasificatorios.

Holovnov agregó: «El primer trimestre de 2026 estableció un nuevo punto de referencia de lo que pueden ofrecer las apuestas en los esports. El GGR casi se duplicó de un año a otro, lo que, combinado con una base de jugadores que creció más del 56 por ciento y patrones de apuestas cada vez más sofisticados, sugiere que el sector está madurando exactamente en la dirección correcta. Entramos en lo que queda de 2026 con un fuerte impulso, una cartera de mercado en expansión y socios que están viendo un impacto comercial tangible trimestre tras trimestre».

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DATA.BET