Andalucía impulsa nuevos proyectos para prevenir el juego problemático

Andalucía impulsa nuevos proyectos para prevenir el juego problemático

La iniciativa principal busca crear una aplicación que unifique en un solo sitio todas las propuestas de concientización sobre ludopatía.

España.- La Junta de Andalucía anunció el desarrollo de una nueva herramienta digital destinada a mejorar la coordinación y comunicación de los programas de prevención de adicciones en toda la comunidad. La iniciativa, presentada por el consejero de Sanidad, Presidencia y Emergencias, Antonio Sanz, se enmarca en el III Plan Andaluz sobre Drogas y Adicciones y está prevista para finales de 2026.

Según detalló Sanz durante la apertura de las II Jornadas de Buenas Prácticas en la Prevención de Adicciones, celebradas en Málaga, la aplicación permitiría a los profesionales del sector acceder a información actualizada sobre las iniciativas impulsadas por distintas instituciones públicas y privadas, incluyendo administraciones locales, diputaciones, asociaciones y entidades sociales.

“El objetivo es mejorar la coordinación y generar sinergias entre todos los actores que trabajan en la atención y prevención de las adicciones, para ofrecer una respuesta más eficaz a quienes lo necesitan”, subrayó el consejero.

Propuestas de la jornada

Durante el encuentro se presentaron tres proyectos pensados para aportar a la prevención de adicciones tecnológicas y al juego. Entre ellos, el Tecnotest, desarrollado por la Universidad de Valencia, que permite detectar prematuramente conductas adictivas vinculadas a los videojuegos, redes sociales, teléfonos móviles y juegos de azar.

También se expusieron las iniciativas Gamble Out y Gambl Hid, del Instituto de Investigación Sanitaria de Aragón, enfocadas en el impacto del juego entre jóvenes y en la creación de herramientas digitales de prevención y educación.

Finalmente, el Departamento de Matemáticas de la Universidad de Córdoba presentó un proyecto educativo que utiliza el azar, la probabilidad y las matemáticas como recursos pedagógicos para prevenir el juego problemático en el ámbito escolar, combinando formación docente e intervención didáctica en el aula.

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