{"id":14577,"date":"2024-05-20T07:08:44","date_gmt":"2024-05-20T10:08:44","guid":{"rendered":"https:\/\/focusgn.com\/brasil\/?p=14577"},"modified":"2026-04-21T00:13:21","modified_gmt":"2026-04-21T03:13:21","slug":"camara-dos-deputados-discute-os-esportes-eletronicos-durante-audiencia-publica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/focusgn.com\/brasil\/camara-dos-deputados-discute-os-esportes-eletronicos-durante-audiencia-publica","title":{"rendered":"C\u00e2mara dos Deputados discute os esportes eletr\u00f4nicos durante audi\u00eancia p\u00fablica"},"content":{"rendered":"\n
Parlamentares e representantes do setor debateram inclus\u00e3o social e gera\u00e7\u00e3o de empregos.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n
Bras\u00edlia.- A Subcomiss\u00e3o Especial dos Esportes Eletr\u00f4nicos<\/strong> da C\u00e2mara dos Deputados<\/strong> realizou uma audi\u00eancia p\u00fablica, na quarta-feira (15), que teve como tema \u201cEsportes eletr\u00f4nicos na inclus\u00e3o social de crian\u00e7as e adolescentes\u201d. Foram convidados representantes da Associa\u00e7\u00e3o Brasileira de Fantasy Sport (ABFS)<\/strong>, Academia Nacional de Direito Desportivo<\/strong>, Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal (DF)<\/strong> e da Associa\u00e7\u00e3o Mori\u00e1<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n \u201cDebates como este s\u00e3o fundamentais para que os parlamentares e a sociedade estejam a par da import\u00e2ncia deste assunto. Que possamos nos atualizar at\u00e9 mesmo para n\u00e3o perder espa\u00e7o para outros pa\u00edses. \u00c9 fundamental para esta mudan\u00e7a de postura e mentalidade<\/strong>. Sempre nos ajudem a esclarecer esta pauta t\u00e3o importante para o povo brasileiro\u201d, declarou o relator da subcomiss\u00e3o, o deputado federal M\u00e1rcio Marinho (Republicanos-BA)<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n O presidente da subcomiss\u00e3o, o deputado federal \u00cdcaro de Valmir (PL-SE)<\/strong>, complementou: \u201cO avan\u00e7o da pauta dos games<\/strong> nos leva a um novo patamar. Utilizamos tecnologia em tudo e os jogos fazem parte disso. \u00c9 muito necess\u00e1rio expandir nossos conhecimentos\u201d.<\/p>\n\n\n\n A diretora de rela\u00e7\u00f5es governamentais da ABFS, B\u00e1rbara Teles<\/strong>, tamb\u00e9m comentou sobre o tema, refor\u00e7ando como o esporte eletr\u00f4nico (eSport)<\/strong> contribui para a inclus\u00e3o social. \u201cDar seguran\u00e7a aos atletas \u00e9 essencial. E os esportes, sejam tradicionais ou eletr\u00f4nicos, incluindo aqui o Fantasy Sport<\/strong>, podem e devem ser utilizados para o desenvolvimento das habilidades de seres humanos\u201d, disse.<\/p>\n\n\n\n \u201cQueremos que seja poss\u00edvel, cada vez mais, utilizar os esportes eletr\u00f4nicos para estreitar la\u00e7os, aproximar os atletas, oportunizar para a juventude inser\u00e7\u00e3o no mundo do trabalho, uma atividade que se oponha ao \u00f3cio. Podemos lan\u00e7ar m\u00e3o dos eSports como uma ferramenta para a inclus\u00e3o social\u201d, afirmou diretor de Games e Esports<\/strong> da Secretaria de Esporte e Lazer do DF, David Leonardo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Outros pontos debatidos na reuni\u00e3o foram a inclus\u00e3o de pessoas em situa\u00e7\u00e3o de vulnerabilidade no universo do eSport e a utiliza\u00e7\u00e3o de jogos na educa\u00e7\u00e3o. Neste m\u00eas de maio, foi sancionada a lei que institui o marco legal para a ind\u00fastria de jogos eletr\u00f4nicos no pa\u00eds<\/a>, que abrange todos os principais aspectos do setor, desde a produ\u00e7\u00e3o, importa\u00e7\u00e3o e comercializa\u00e7\u00e3o at\u00e9 o desenvolvimento e uso comercial.<\/p>\n\n\n\n